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Warum Effekte im Kino und TV immer hässlicher werden

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Comments • 1 673

  • Steffen Hampel
    Steffen Hampel 12 days ago +583

    Hallo David,
    Ich arbeite in der Hollywood VFX industry und muss sagen, dass ich es sehr schön finde, dass du die Informationen richtig recherchiert und nicht einfach VFX artist bashing betrieben hast :)
    Wenn du mehr darüber reden willst kannst du dich gerne melden

    • --
      -- 3 days ago

      oh da will jemand ein Date?

    • Killer kraut
      Killer kraut 4 days ago

      @Filmecke Nicht mehr !
      Die Star Zeiten sind Vorbei.
      Heutzutage sind es eher Franchises !
      Das könnte aber auch bald vorbei sein !

    • Filmecke
      Filmecke 5 days ago

      @Killer kraut heutzutage ist Star power das halbe Marketing, allein deswegen gibt es eine kleinere Wahrscheinlichkeit an Erfolg

    • Killer kraut
      Killer kraut 6 days ago

      @Filmecke Wen man will kann man sich auch einmal Schauspieler nehmen die nicht so bekannt sind !
      Und die haben auch ihre Firmen !

    • Andy Koenigsdorf
      Andy Koenigsdorf 6 days ago

      @AngryBacteria Also jeder der mit VFx Geld zum Leben verdienen will... weil ohne Arbeit kein Geld, in der Not frisst der Teufel fliegen. Die VFx Künstler sind am wenigsten Schuld, einfach dem Video hier genau zuhören.

  • Logan the Hamster
    Logan the Hamster 11 days ago +145

    Danke für dieses gute Video, als ehemaliger 3D & VFX Artist für die Filmbranche kann ich dir da nur zustimmen.
    Ich bin seit gut 6 Jahren aus der Branche raus und nun in einer Spieleschmiede am werkeln. Der Grund warum ich ging, war hauptsächlich die massiv ansteigende und absolut notwendige Anzahl an zu leistenden Überstunden. Kaum ein Team, hatte fast nie auch nur im Ansatz genügend Zeit ordentliche Arbeit abzuliefern, geschweige denn genug um mal was gutes-hervorragendes.
    Mal zwei Anekdoten:
    Teilweise musste wir VFX-Artists im Studio bis 90-100 Stunden Wochen leisten. Und das in Deutschland, mit wenigstem einigermaßen akzeptablen Überstundenbonus und Ausgleichzeit. Der Grund waren die absolut bescheuert gesetzten Milestones und Deadlines. Wenn eine davon nicht eingehalten wurde, musste das Studio = mein Arbeitgeber, enorm hohe Strafzahlungen leisten und sowas fällt natürlich auf einen selber bzw. das Team zurück. Oft mussten wir innerhalb von drei Wochen Effekte abliefern, wofür man normalerweise bis zu 2 Monate braucht, dies hieß dann crunch für das gesamte Studio, denn wir brauchten Hilfe und auch andere Sachen mussten ja noch fertig werden. Ab und zu mussten wir sogar mit uns fremden Tools arbeiten, da wir nur Vorarbeit geleistet haben für ein anderes Studio. Einarbeitungszeit war nie auch nur ansatzweise ausreichend. Was auch immer der Grund war, die Qualität litt jedenfalls jedes mal massiv. In der Regel waren workarounds und quick and dirty, aber kaschiert, die einzigen Möglichkeiten die uns in solchen häufigen aufgetretenen Situationen blieben. Ich schäme mich heute noch für den Schund, den ich/mein Team fabrizierten.
    Ein anderer Grund was die Arbeit immer anstrengender hat werden lassen, waren die teils absurden Ansprüche der Auftraggeber.
    Wir hatten vorgaben wie viele Polygone einzelne Objekte haben mussten, zumeist mindestens oder wie hoch aufgelöst die texture maps sein mussten, mit vielen partikels und Iterationen Effekt XY sein musste. Es gab dafür ganze Booklets für die einzelnen Teams - Diese arteten übrigens immer in eine Blättersammlung und ein einziges Chaos aus, aufgrund all der Änderungswünsche und entsprechend der Anpassung der Vorgaben.
    All diese Ansprüche und Vorgaben hatten zur Folge, dass nicht nur das Arbeitspensum, die Kontrollen usw. stiegen, nein besonders die Renderzeit ging ins Absurde. Nicht selten mussten die Jungs beim Renderteam den Kram in 16K mit 20 cycles und enormen vielen Fehlerkorrekturen und was weiß ich nicht noch alles Rendern und auch in mehrfacher Ausführung mit unterschiedlichem Comp. Das was gerendert wurde musste nicht einmal gut aussehen, doch dauerte ewig aufgrund des unglaublich hohen Informationsgehalts. Die Renderfarmen liefen dementsprechend 24/7, Verzögerungen brachten die gesamte Planung durcheinander, verzögerten ggf. andere Projekte, führten zu crunch bei anderen Teams, ... Im Grunde ist es wie bei der Bahn, wenn ein wichtiges Gleis gesperrt wird für eine Stunde aufgrund eines Notfalls. In Folge ist der ganze Zugverkehr einer Region und oft darüber hinaus stark beeinträchtigt.
    Uns blieb also einfach schlichtweg nie genug Zeit, für gutes CGI, eigentlich arbeiteten wir durchgehend crunch. Ich kann vmtl. an beiden Händen abzählen wie viele Wochen ich in den 3,5 Jahren die vertraglich vereinbarte Arbeitszeit von 30 Stunden hatte. In den letzten 3 Jahren hat sich dies nur noch verschlimmert, da es immer mehr und mehr Aufträge gibt, besonders auch aus Bereichen fernab von Film oder Werbung, während zeitgleich die Anzahl an Artists stagniert bzw. sogar sinkt. Viele kleinere Studios sind über Corona pleite gegangen, es gibt viel Abwanderung, das Pensum steigt und steigt, kaum jemand tut etwas für Nachwuchs, schon gar nicht die Schulen oder Unis, der Lohn ist auch nicht besonders mit brutto knapp 2400€ Durchschnitt (ohne Überstunden) im Verhältnis zum zu leistenden uvm.
    Ich jedenfalls bin sehr froh gegangen zu sein. Seitdem ich an Videospielen arbeite hatte ich noch nie crunch oder auch nur eine bescheuerte Deadline, Im Gegensatz, habe ich oft mehr Zeit als nötig, was mir die Möglichkeit gibt die Extra-Meile zu gehen oder mich weiterzubilden, bzw. meine Arbeitszeiten zu reduzieren. Und das für weitaus mehr Geld.

    • Lark Mancer
      Lark Mancer 3 days ago +2

      @Logan the Hamster Werde beruflich nach dem Studium etwas ganz anderes machen, wollte aber trotzdem danke sagen, dass du uns deine Erfahrungen teilst. Dir alles Gute für Berufs- und Privatleben! LG

    • MaMo_Art
      MaMo_Art 6 days ago +1

      @Logan the Hamster Hi, vielen lieben Dank für deine ausfürliche Antwort. Das war wirklich sehr aufschlussreich und dein Rat klingt auf jedenfall vernünftig. Dass du in deinem jetzigen Studio sogar eine Einarbeitungszeit von einem halben Jahr bekommen hast, finde ich einen super Service vom Studio und wirklich sehr human wenn man aus einer anderen Richtung kommt. Ich wünsche dir auf jeden Fall alles Gute im neuen Studio!! Das hört sich ja alles jetzt sehr gut an!

    • Logan the Hamster
      Logan the Hamster 6 days ago +2

      @M. B. Nein Brutto, es gab aber immer wieder Bonuszahlungen, zum Beispiel wenn beim Internen Standortwettbewerb gewonnen hat oder 2. wurde oder auch wenn man seine ursprünglichen Deadlines eingehalten hat usw.
      Ich kam mit allen Abzügen, Prämien etc. oftmals auf knapp 3200 brutto. Allerdings ist das immer noch zu wenig für die Arbeit die man leistet.

    • M. B.
      M. B. 6 days ago

      du meinst 2400 netto oder!??

    • Logan the Hamster
      Logan the Hamster 7 days ago +4

      ​@MaMo_Art Ich kann dir nur raten, sofern du noch keinen (massiven) Crunch hast und ihr Zeit habt für eure Projekte, bleib beim VFX Studio, zumindest solange wie es noch dauert um kein Junio mehr zu sein. Die Erfahrungen die du dort sammelst und dein Portfolio sind Gold wert.
      Der Wechsel war jedenfalls recht human. Ich wurde bei einem großen Studio mit fast doppelt so hoher Bezahlung angestellt als 3D Environment und Level Artist. Ich hatte die Auswahl zwischen 3ds Max (der Opi), Maya (kotz) oder Blender (ab 2.8, spaßig) zu nutzen und fast ein halbes Jahr Einarbeitungszeit nur dafür bekommen. Auch mit den Engines (Cry 5, UE 4 (nun 5) und Unity 3D) hat man mich in mehrere Schulungen gesteckt und mir ca. ebenfalls fast ein halbes Jahr Einarbeitungszeit gewährt. In diese Zeit arbeitete ich zwar auch schon an den Spielen, jedoch ohne wirkliche Milestones und Deadlines. Im Grunde war dies eine lange Probezeit.
      Mit dem baking Prozess, texturing usw. habe ich nichts zu tun, dafür gibt es eigenen Teams bei uns. Der Produktioncycle ist schon ziemlich krass optimiert. Meine Aufgaben sind hauptsächlich das High poly modeling, Whiteboxing, High Poly Level creation (zur quick and dirty Visualisierung für die Game & Level Designer) und ab und zu mal VFX, wenn die Jungs und Mädels dort mal Unterstützung brauchen. Ich weiß nicht wie es bei kleineren Studios aussieht, aber wahrscheinlich muss man selbst viel mehr machen. Dennoch würde ich mir da keine Gedanken zu machen, denn baken, shadow mapping, etc. sind allesamt nicht sonderlich schwierig (nur nervig :D).
      Schreib dir einfach eine schön gestaltete Bewerbung, hab ein gutes Portfolio und bewirb dich auf alle in Frage kommenden Berufe oder schicke einfach mal eine Initiativbewerbung hin und frage nach ob und wenn ja wo sie was frei hätten.
      Einzig und allein etwas schwierig und stressig war der Umzug in eine andere Stadt in einem anderen Bundesland, denn im Westen gibt es erstaunlich wenige Spielestudios. Frag auf jeden Fall beim zukünftigen Arbeitgeber nach, ob sie dir dabei behilflich sind. Meiner hat mir zum Beispiel für 2 Monate eine kleine bereits eingerichtete Wohnung zur Verfügung gestellt, was enorm geholfen hat. Und auch beim Einleben in der neuen Stadt wurde ich sehr unterstütz.
      Sodale ich hoffe das hilft dir weiter. ^^

  • The ultimate 🐐
    The ultimate 🐐 12 days ago +301

    Ich find das super, dass David aufzeigt, dass wegen Termindruck und generellem Stress Fehler entstehen und er extra als anschauliches Beispiel bei 17:45 die erwähnte Szene nicht eingefügt hat. Das ist noch echte Videoproduktion

    • Dantheman
      Dantheman 7 days ago

      @Manuel-D. Mertel Meinst du das als Scherz? Da ist kein Greenscreen...

    • Thomas Streich
      Thomas Streich 7 days ago +5

      Ich Denke es gab da eine Copyright problem, was ja in letzter Zeit sehr häufig in Clip-Share videos auftritt.

    • cockney91
      cockney91 8 days ago

      Ich glaube es geht mehr um den harten Cut.

    • Endoil
      Endoil 11 days ago

      hä?

    • Mr Buddyguard
      Mr Buddyguard 12 days ago +11

      @Manuel-D. Mertel Das was du meinst, nennt sich Leuchte 😄 Und eine Leuchte in Kombination mit Dunkelheit lässt eine Person nunmal so aussehen.

  • Schierke
    Schierke 12 days ago +104

    Ich arbeite auch als 3D-Artist in einer Werbeagentur und tatsächlich habe wir all die ganzen Probleme in klein bei uns in der Agentur auch. Ausstehende Leute (und dazu gehören nicht nur Kunden, sondern auch Kollegen aus anderen Abteilungen und natürlich auch die Chefs), die sich nicht wirklich mit dieser Materie beschäftigen, denken immer, man drückt einen Knopf und alles sei fertig. Die können sich einfach nicht vorstellen, was da für Arbeit, Können und Zeit reingesteckt werden muss, damit das gut aussieht. Ich finde es klasse, dass du dazu ein Video machst und aufklärst! Es ist nämlich sehr schade, dass immer die Künstler den meisten Hate abbekommen, obwohl die am wenigstens dafür können! Vielen Dank!

    • Buggy Vi
      Buggy Vi 9 days ago +1

      @Schierke Im Medienbereich wird häufig die Eier legende Wollmilchsau gesucht (und natürlich nicht gefunden). Mir ist einmal der A*sch geplatzt und ich habe meinem ehemaligen Chef in aller Deutlichkeit erklärt, dass man von einem Juristen auch nicht erwarten kann, in jedem juristischen Fachbereich ein Experte zu sein. Ich habe den Job irgendwann geschmissen und mich auf andere Stellen beworben. Die Gehälter waren Jenseits von Gut und Böse! Das wurde nicht selten damit begründet, dass man eben keine Eier legende Wollmilchsau ist.
      Ich habe der Branche schlussendlich den Rücken gekehrt. Die Entscheidung habe ich zu keinem Zeitpunkt bereut.

    • J. H.
      J. H. 9 days ago +3

      Ich bin ehemalige Art Direktorin und nun UX Designerin. Ich war SO schockiert das Effekt und 3D Artists nicht mehr als ich sondern oft sogar weniger verdienen obwohl das Können und Wissen so umfangreich sein muss und das Lernen mit immer neuen Tools niemals aus geht. Ernsthaft, ihr seid Künstler und ich bewundere euch. Leider ist besonders Agenturarbeit meist ein Pain und als Künstler geht man komplett vor die Hunde wenn man sich nie entfalten kann. Ich wünsche den Studios das sie keine Leute mehr finden und ihre Vorstellungen sowohl gehalts als auch kreativitätsbezogen anpassen müssen.

    • Volker Troy
      Volker Troy 10 days ago

      @Patrick Haque liegt aber auch daran, dass viele 3D Artists sich geradezu "prostituieren" damit sie an einem großen Film mitarbeiten dürfen. Das ging sogar soweit, dass Digital Domain Praktikantenstellen ausgeschrieben haben, bei der der Praktikant sogar dafür bezahlen musste, an einer großen Produktion mitarbeiten zu können. Alles in der Hoffnung sich für die nächste Produktion zu empfehlen und einen Fuß in die Türe zu bekommen. Fixanstellungen gibt es jedoch ganz wenige und werden nur an Schlüsselpersonen vergeben, und für die nächste Produktion stattet man sich dann wieder mit einer frischen Horde von Enthusiasten aus, die für einen Apfel und ein Ei arbeiten. Wenn man allerdings dann versuchen muss, von seiner Arbeit zu leben, dann sieht es ganz anders aus. Familienplanung ist auch so eine Sache. Die Arists haben sich teilweise ihre eigene Hölle geschaffen.

    • serpent213
      serpent213 10 days ago

      @Schierke Ja, gutes Geld macht man fast nur noch als Verbrecher: Politik, Pharma, Trickbetrug - viele Möglichkeiten! 😂

    • Schierke
      Schierke 10 days ago +1

      @Patrick Haque ja, das kenne ich nur zu gut. Ich suche seit 3 Jahren eine neue Stelle und habe ein Haufen Bewerbungen geschrieben und hatte sehr viele Bewerbungsgespräche. Richtig anstellen wollte mich da niemand. Aber für ein einjähriges unbezahltes Praktikum oder für einen unbezahlten Teilzeitjob neben meiner jetzigen Arbeit in Vollzeit hätte mich fast jeder sehr gern genommen. Diese zwei Angebote habe ich auch zur genüge bekommen. Dazu soll man zu dem 3D, noch 2D, Programmieren, Grafik, Fotografie, Illustration usw. perfekt beherrschen. Es ist teils wirklich zum verzweifeln. Da muss man schon eine große Leidenschaft haben, damit man da bei der Sache bleibt und selbst dann hinterfragt man sich trotzdem ständig. Ich war/bin auch immer wieder am überlegen, ob ich nochmal ne neue Ausbildung mache. Aber bis jetzt halte ich durch. 😅

  • Deerock
    Deerock 13 hours ago

    Finde ich super, das du auch die Arbeit die hinter solchen Filmen steckt beleuchtest! Es ist halt wie überall, mehr einnehmen, mehr sparen und so leidet die Qualität. Aber den meisten Zuschauern, ist es ehe egal, besonders für die heutige Jugend!

  • GGRRAANNDD MMAASSTTEERR
    GGRRAANNDD MMAASSTTEERR 12 days ago +915

    Mega aufschlussreiches und informatives Video!! Danke für die Arbeit und Zeit, die du da rein gesteckt hast!

    • Klaraklärt
      Klaraklärt 11 days ago +3

      Dem stimme ich zu 100% zu! 🤙🏼

  • Simply Tim
    Simply Tim Day ago

    Eins deiner besten Videos! Vielen Dank für die Arbeit die du jedes Mal reinsteckst

  • Kettweasl
    Kettweasl 12 days ago +5

    Das ist einer der Gründe, warum ich die Lust an Filmen/Serien im allgemeinen und an Hollywood im besonderen verloren habe. Immer wieder werden einem Szenen gezeigt, die so aussehen, als hätte sie ein 14-Jähriger in der Unreal Engine gebastelt. Diese unrealistischen Plastikwelten sind Atemberaubend langweilig mit Figuren, die aussehen und sich bewegen, als stammen sie aus einem Musikvideo von 2002. Statt gute und Kreative Filme zu entwickeln, setzt die Branche lieber auf Sicherheit und Sparpolitik. Letzten Endes kommen jedes Jahr unzählige Hollywood-Blockbuster raus, die man alle schon 100 mal gesehen hat. und ich bekomme ehrlich gesagt Würgereize, wenn ich einen Film sehe, bei dem ich weiß, dass 99% derer, die daran gearbeitet haben leer ausgehen, während eine Hand voll Regisseure, Schauspieler und Unternehmer sich Gelder einsacken, von denen man sich ganze Staaten kaufen könnte.
    Noch schlimmer ist es ja mit Kinderserien. Damals waren die aufwendig gemalt oder zumindest gut animiert. Heute? Heute sehen sie aus wie das Plastik-Spielzeug dazu. Zufall?

  • VulgarDisplayOfPower
    VulgarDisplayOfPower 8 minutes ago

    Ist für mich eigentlich einfach erklärt. Anfangs, als es noch Wochen gedauert hat eine Szene zu Rendern, haben sich die Leute dahinter mehr Mühe gegeben, schlicht schon aus dem Grund, dass es mit großem Aufwand und Kosten verbunden war, die Szene neu zu machen, wenn man sie verhunzt hat. Heute sind die Rechner viel schneller, daher geben sich die Leute auch weniger Mühe.

  • Can't C u
    Can't C u Day ago

    Sehr informatives Video. Gut erarbeitet

  • Frederik Likesgames
    Frederik Likesgames 13 days ago +1482

    jurassic park hat damals doch gezeigt, wie s geht, cgi nur wenn s nicht anders machbar ist, und deshalb bringts der film fast 30 jahre später immer noch

    • desion
      desion 4 days ago

      @CBU 2029
      Der Velociraptor in Ein Planet vor unserer Zeit

    • CBU 2029
      CBU 2029 4 days ago

      @desion Na dann zeig mir doch mal einen glaubwürdigeren Kreatureneffekt als die T-Rex Sequenz.

    • desion
      desion 4 days ago

      @CBU 2029
      Das hättest du wohl gerne. Heute ist die Qualität von CGI um Welten besser. Das Problem von CGI Heute ist nicht die Qualität, sondern die inflationäre Verwendung. Also wenn man es als Problem sehen möchte, mich stört es interessanterweise nicht wirklich

    • CBU 2029
      CBU 2029 5 days ago

      @desion Das stimmt doch nicht. Die T-Rex Szene ist auch 30 Jahre später noch PERFEKT. Daran kannst du nichts verbessern WEIL Spielberg wusste wie man mit der Limitierung der CG umgehen und sie in Szene setzen musste. Heute sind die Effekte nicht besser, sie sind nur höher aufgelöst aber zumeist auch lächerlich schlecht inszeniert und noch schlechter komponiert.

    • CBU 2029
      CBU 2029 5 days ago

      @Gino Dragonheart Hast du den damals im Kino gesehen? Ich erinnere mich daran noch als wärs gestern gewesen. Wir waren die erste und die letzte Generation, die zum ERSTEN Mal "echte" Dinos gesehen haben. Ein einmaliger Moment in der Filmgeschichte. Das wird man nie wieder reproduzieren können. Ein grossartiges Erlebnis.

  • PoRouS22
    PoRouS22 9 days ago +3

    Sehr interessantes Video! Dass aber Tiere nicht mehr ans Filmset geschleppt werden müssen und einen irre Stress durchleben müssen, ist es doch ein riesen Fortschritt, dass sich Filmemacher für CGI-Tiere entscheiden, auch wenn der Output am Ende nicht immer perfekt ist.

  • Speaker Sound
    Speaker Sound 12 days ago +237

    Als 3D Künstler sprichst du mir da tief aus der Seele. Danke für den Beitrag.

    • leo
      leo 2 days ago

      @aryzo ich dachte eher an diese Sachen von irgendwelchem Rappern die zum Album raus kamen :D das war voll oft einfach irgend ein sich Drehendes 3d model das was mit dem Artist zu tun hat und fertig hahhahah
      Aber zum selbst da mit machen,lieber nicht Bro :D ich mach auch bisschen kreatives Zeug und hatte auch als das Thema groß wurde das Gefühl was zu verpassen wenn ich da meinen stuff nicht auch dort an denn mann bringe, und hab mich Mal darüber richtig informiert, auch wegen der Klimabelastung usw :D
      Aber so wie ich das verstanden habe ist das Hauptproblem vor allem dass es eine einzige Blase ist. Niemand von den normalen Artists macht damit profit, entweder man ist ultra bekannt (wie dieser beetle der das eine so ultra teuer verkaufen konnte) oder man macht miese Sachen und darüber Gewinn. Mehr als 99% liegen wertlos irgendwo digital rum und werden nie gekauft. Und natürlich muss man für das hosten Geld zahlen :D also macht man eher minus
      Wie die Leute da Gewinn machen ist indem sie in einer losen Gruppe ihre NFTs im Kreis sellen und resellen. Dadurch erhalten die einen höheren Wert (dieses nft wurde ja schon richtig oft Preissteigernd verkauft!!) bis irgend ein armer Schlucker außerhalb des Kreises das Ding kauft (weil er es cool findet oder das Gefühl hat damit Gewinn machen zu können) und nie wieder für so viel Geld los werden wird.
      Das ist so die Masche dahinter.
      Zumindest bei dieser Welle gerade. Kann ja gut sein dass es in 5 Jahren ganz anders aussieht und das echt eine geile Option von digital artists ist, wer weiß :D

    • aryzo
      aryzo 2 days ago

      @leo joa geht, bekanntesten nfts waren ja bored apes oder lazy lions die ja eher in paint gemacht wurden 😂 aber klar gibt auch 3d nfts. Aber ganz ehrlich wenn die Kunst gut ist dann ist es doch vollkommen ok auch nfts anzubieten, ich mein wenn Leute da wert drin sehen, ist halt nix anderes als Kunst :D aber bin auch kein großer kunstvertreter.. Allerdings hab ich jz schon Bock meine eigenen Nfts anzubieten 😂 die dann auch um Meilen aufwändiger sind als bored apes versteht sich

    • leo
      leo 2 days ago

      @aryzo ja safe klar, das würde auch jeder merken wenn er bisschen drüber nachdenkt wo ihm 3d begegnet hahahhah
      ich fand nur dass NFTs gerade immer noch so ein riesen thema sind dass es nicht verwunderlich ist dass jemand sogar als erstes daran denkt :D

    • aryzo
      aryzo 2 days ago

      @leo lol 3d ist überall im Alltag, auf werbepostern zu youtube Werbungen, Trailern, allen möglichen Designs, videospielgrafiken. Hast halt recht dass die meisten absolut keine Ahnung davon haben aber ist halt schon fast beleidigend wenn ein ganzes Feld, was höchst anspruchsvoll, auf billige nfts reduziert wird haha. Aber hast recht die meisten juckts einfach nicht

    • leo
      leo 2 days ago

      @aryzo was erwartest du von Casual Leuten die nichts mit dem Feld zu tun haben?
      Wo sieht man dann im Alltag 3d models? Sehr oft in neuesten NFT Post von irgend einem Musiker :D so abwegig ist der Gedanke nicht

  • Soundwave
    Soundwave 3 days ago +1

    Wie würdest du die Effekte und Machart von Warcraft einschätzen? Es soll einer der teuersten Filme aller Zeiten sein, auch wegen Sets, Effekten und den Vorbereitungen

  • umelbumel
    umelbumel 12 days ago +13

    Ein positives Blockbuster Beispiel aus der näheren Vergangenheit ist Mad Max: Fury Road. George Miller hat hier einfach volle Kanne Gas gegeben und zig wilde Autos gebaut und diese Stück für Stück in die Luft gesprengt. Das wurde natürlich mit CGI noch etwas aufgehübscht aber es war dennoch mal wieder schön zu sehen wie Regisseure auch eine echte Vision haben und Jahre (in seinem Fall Jahrzehnte) dafür kämpfen einen solchen Film drehen zu können.

    • Leon
      Leon 9 days ago

      @Christoph B. Es geht auch nicht um die Story, es geht da nur um die Fahrzeuge

    • Christoph B.
      Christoph B. 12 days ago

      Mad Max: Fury Road ist stumpf aber macht richtig Laune. Guter Film.

  • Christian
    Christian Day ago

    Was mir aufgefallen ist: Die CGI im Sabaton "Bismarck" Video war besser als in manchem Hollywood Blockbuster mit vergleichbaren Szenen.

  • Surprise Shove It

    Schön dass im Hintergrund das „ABC der Videospiele steht“ 😊 Gregor ist der beste

  • Jörg Moser
    Jörg Moser 3 days ago

    Sehr gelungen, vielen Dank!

  • Miguel Palma Ramires
    Miguel Palma Ramires 12 days ago +22

    ich persönlich finde die effekte bei district 9 und chappie unfassbar gut und ich meine dass die vor ort schon überlegt haben wie die das umsetzen wollen und die effekt Künstler da vor ort mit involviert waren und ich denke dass ist ein extremer punkt der das so gut aussehen lässt. du sagtest ja bei den neuen großen Produktionen kriegen die das immer hinterher in die schuhe geschoben und müssen mit dem arbeiten was die bekommen... das erklärt einiges.

    • Pete_1
      Pete_1 12 days ago

      Das stimmt, für mich auch eins der wenigen positiven Beispiele👍

    • SigurRosFanNico
      SigurRosFanNico 12 days ago +4

      Ja, die Aliens bei District 9 sehen heute immer noch fotorealistisch aus. Da kann man nur hoffen, dass District 10 nicht in eine andere Richtung gehen wird, wenn er denn mal kommt.
      Und Planet of the Apes darf auch nicht vergessen werden.

  • Nitelisha Arts
    Nitelisha Arts 6 days ago +2

    Vielen Dank für das Video!
    Jetzt kann ich auch argumentativ belegen, warum ich finde, dass Filme heutzutage "scheisse aussehen"
    Ich weiß nicht wie es euch geht, aber ich finde man sieht, ob etwas CGI ist oder nicht. Manchmal kann ich es nicht benennen, weil ich nicht vom Fach bin, aber irgendwie sagt mir dann mein Gefühl, dass etwas auf der Leinwand nicht stimmt. Bei Aquaman hatte ich das Gefühl die ganze Zeit.

  • Marcel Schweder - Composer

    Sehr interessant, danke dafür!

  • Rolf 66
    Rolf 66 12 days ago +1

    Danke David für deine Mühen immer wieder tolle Videos zu produzieren. Man merkt wirklich wie viel arbeit du in deine Produktion steckst, Hut ab und ich hoffe, du wirst Clip-Share noch lange erhalten bleiben.

  • Casjoban Narrentänzer
    Casjoban Narrentänzer 11 days ago +3

    David, ich finde du machst fantastische Videos und ich fühle mich immer mega informiert und auch unterhalten. Meiner Meinung nach kannst du alles, was dich interessiert, super pointiert erklären und ich finde persönlich, dass das echt selten vorkommt. Meiner Ansicht bist du so krass im Theme "Film und Fernsehen" drin, dass ich ehrlich nur allerhöchste Hochachtung aussprechen kann. Ich wünsche mir, dass du uns allen extrem lange erhalten bleibst.

  • Philip P.
    Philip P. 12 days ago +4

    Ein Film, der seine visuellen Effekte am besten "versteckt" hat, war für mich Mad Max Furry Road.
    Da wurden VFX und echte Stunts clever kombiniert und ein hervorragendes Ergebnis erzielt. Aber ich denke das weiß David schon. :)

  • Sascha Wöhrl
    Sascha Wöhrl 11 days ago +3

    Großartiges Video! Schön, dass Du diese Misere so informativ aufgearbeitet hast und die Kritik nicht die VFX Künstler abbekommen haben.
    Dir merkt man stets die Liebe zum Film und den kreativen Menschen dahinter an.
    Danke für Deinen stets tollen Content.

  • NoXPhasma
    NoXPhasma 12 days ago +17

    Ich bin schon seit langem vom VFX Wahn in den Filmen genervt und schaue deswegen viel selektiver. Man kann auch in den meisten Fällen am Schauspiel erkennen, dass die sich nur in einem Green Room befinden. Beispielsweise habe ich seit über 10 Jahren keinen Marvel Film mehr gesehen und werde das auch weiterhin so beibehalten.

    • Rapture Music
      Rapture Music 9 days ago

      Gute Wahl!

    • Wohin? Wohin?
      Wohin? Wohin? 12 days ago +4

      Marvel ist für mich der Tod jeder Kreativität. Die verfilmen Comics aus den 80er in absoluter Müllqualität.

  • Doppelkeks
    Doppelkeks 12 days ago +4

    David, du lieferst einfach immer wieder einen super Content zu Themen, die man auf vergleichbaren Kanälen vergeblich sucht. Ein super Video, welches mich auch ein wenig zum Umdenken gebracht hat. Danke dafür.

  • Simsala Gin
    Simsala Gin 13 days ago +318

    Hey David, es gibt ein recht cooles Clip-Share-Format "VFX Artist react" von der Corridor Crew. Die haben in 90 Episoden oder so in viele Filme und Serien mal bestimmte Szenen angeschaut und haben mittlerweile sehr oft auch prominente Leute, die mitschauen und diskutieren und richtig geile Einblicke geben. Absolute Empfehlung (die kritischen Einblicke bekommt man oft, wenn es keinen Gast gibt, aber generell ein super Einblick in die VFX-Szene ;)

    • Christian Bohm
      Christian Bohm 8 days ago

      ​ @Riddler Du musst halt gucken, wer da sitzt. Das sind meist Supervisor etc, also nicht der normale Artist. Das sind Leute die sowieso im Rampenlicht stehen und damit sich selbst promoten (Tim Miller, Ian Hubert etc.). Aber was weiss ich schon, ich arbeite ja nur seit 10 Jahren in dem Bereich (ILM, MPC, Framestore). Hab an Avengers 2, The Witcher und Ant Man gearbeitet. Aber du weisst das sicher besser...

    • Riddler
      Riddler 8 days ago

      @Christian Bohm Wenn dem so wäre, würden wohl nicht regelmäßig Leute aus der VFX-Branche, die teilweise an sehr großen Filmen oder Marken gearbeitet haben, bei denen auf der Couch sitzen.
      Ich sehe auch nicht, wo die sich über irgendwas lustig machen. Das Format heißt nicht umsonst "VFX Artists React to Bad & Great CGI". Sie suchen sich Beispiele für schlechte und gute Effekte raus und besprechen diese. Und das tun sie auch, indem sie den Kontext und die Hintergründe beleuchten und so z.B. erklären, warum bestimmte Effekte unter diesen Bedingungen eben doch ganz gut waren oder wo halt einfach schlecht gearbeitet wurde. Genauso werden halt gute Effekte auseinandergenommen und erklärt, warum die so gut sind.
      Ich hab aber noch nie gesehen, dass sie dabei den Respekt gegenüber der Arbeit anderer Leute verlieren, selbst wenn sie darüber reden, was an diversen Effekten falsch ist.
      Außerdem ist es am Ende nur deren Meinung, der du natürlich nicht zustimmen musst.

    • TeachMe Senpai
      TeachMe Senpai 12 days ago +1

      @bovlwere3 der kanal hat millionen von abonnenten und sehr viele recommended aufrufe, denkst du wirklich, dass er den kanal noch nicht kennt? 😒

    • Simsala Gin
      Simsala Gin 12 days ago +2

      @Riddler ah scharfes Auge, das ist mir entgangen :D

    • Riddler
      Riddler 12 days ago +8

      Er hat einen Clip von Corridor Crew sogar in diesem Video benutzt (Luke Skywalker Deepfake). Ich denke also, er kennt den Kanal^^

  • Michael Jochum
    Michael Jochum 12 days ago +2

    Danke für dieses wieder mal wunderbare und aufschlußreiche behind-the-scenes Special. Diese um sich greifende Hyperrealität in so vielen Filmen verleidet mir immer mehr den Kinobesuch und selbst das Streamen. Und gleich zweimal danke für diese Intro, Friedkin war schon ein genialer Regisseur seiner Zeit und speziell den Film versuche ich schon seit langem mal wieder aufzutreiben!

  • Malek Omairat
    Malek Omairat 12 days ago +3

    Hey David, ich wollte mal was loswerden. Ich schätze dich und deine Arbeit unglaublich, ich liebe jedes Video von dir, jede Arbeit, ein unglaublich leidenschaftlicher Film und Videospielenthusiast der mir fast immer aus der Seele spricht. Danke, dass du das machst und danke, dass es dich gibt!! ♥️

  • Schmonsi
    Schmonsi 5 hours ago

    Es werden halt auch einfer immer mehr Filme und Serien Produziert. Was ich sehr schade finde offensichtlich geht es nur noch um Quantität als um Qualität.

  • Chris Topher
    Chris Topher 12 days ago +2

    Danke David für dieses coole Video. Erschreckend und aufschlussreich zu gleich. Ich muss wirklich sagen, dass mir viele der heutigen Blockbuster-Filme genau deswegen nicht mehr gefallen und mir als großem Filmfan wirklich den Spass an der Sache nehmen. Deshalb schaue ich tatsächlich lieber ältere Filme (80er, 90er oder Anfang der 2000er), weil die Effekte dort wenigstens noch gut aussehen. Und zum Teil auch deutlich besser als das, was heutzutage so gezeigt wird.
    Gerade die Auto-Szenen finde ich grausam. Es kann doch nicht sein, dass es so viel teurer ist, ein Auto auf einen Trailer zu stellen und ihn durch die Stadt zu ziehen (siehe Pulp Fiction).
    Mein Schwager ist Filmproduzent und er sagte daraufhin mal zu mir: Achte mal auf die Dialoge. Wenn die einen Inhalt haben und für die Story interessant sind, dann wird hauptsächlich Green-Screen etc. eingesetzt. Sind es banale Unterhaltungen die nichts zur Geschichte beitragen, ist die Umgebung häufig echt.
    Aber klar, die Menschen gehen ins Kino und bringen Geld. Warum sollten die Studios also was an der aktuellen Lage ändern.
    Ich finde es einfach traurig, wie sich das Film-Business zum Teil entwickelt hat.

  • Flohtüte
    Flohtüte 12 days ago +318

    Solche "warum heutige Filme meistens nicht mehr so gut sind" Videos würde ich mir öfter wünschen. Ich sehe mir auch, aus vielen unterschiedlichen Gründen, lieber Filme an, die vor 2015 erschienen sind. Nach unten hin ist dagegen alles offen, da kann der Film von mir aus auch 100 Jahre alt sein. Es sind ja auch nicht alle neuen Filme schlecht, aber leider hat wohl gerade Hollywood größtenteils vergessen, wie gute Filme gehen.

    • RelaxedTriathlon
      RelaxedTriathlon 6 days ago

      Ich denke die besten Ergebnisse würde man aus künstlerischer Perspektive erziehen, wenn Gewinne komplett in einen Fonds fliessen würden der unabhängig vom Verkaufserlös unter allen Filmschaffenden geteilt wird. Man könnte sich mehr trauen weil „den Xten Teil Größer, mehr, Bumms Avengers“ drehen eben auch nicht mehr Gewinn abwirft als etwas Mutiges. Mir fehlt im Alter so langsam der Glaube an die Selbstregulierung von Märkten, solange man mit aufgewärmten Resten mehr verdient als mit Risiko Investments.

    • ODog LP
      ODog LP 9 days ago

      @Rapture Music Ja das ist ja mein Punkt, den Müll hast du vergessen oder wenn du jünger bist nie kennen gelernt, der wird ja nicht 3x jährlich auf Pro Sieben gezeigt. Guck dir einfach die Nominierungen der Goldenen Himbeere aus der Zeit an.

    • Rapture Music
      Rapture Music 9 days ago +1

      @ODog LP Was für Müll der 80er bitte? 99% Der 80er Filme sind ja wohl besser als der ganze CGI-Schrott von heute.

    • Rapture Music
      Rapture Music 9 days ago

      @Videos Früher war auch sehr vieles besser, das lässt sich nicht leugen. Ich persönlich schau mir nur noch Filme der 70er, 80er, bis Mitte 90er an. Alles danach ist größtenteils nur Schrott. Bis auf Ausnahmen wie Matrix (1999), usw.

    • Legend4ryP4nd4
      Legend4ryP4nd4 12 days ago

      @Irgendso eine Ziege Also für mich ist zwar der größte Künstler des letzten Jahrhunderts Ennio Morricone, aber du hast schon Recht :D

  • Gastro Gose
    Gastro Gose 12 days ago +5

    Danke für den von Dir betriebenen Aufwand.
    Zum Teil ist vielen bewußt wie Filme heute entstehen, aber durch dich ist mir die Komplexität dahinter noch viel bewusster geworden.
    Das ist hervorragende Arbeit eines..."Filmkritikers/Kenner"
    Großes Lob und Danke für deine Tägliche Arbeit!

  • Leandier
    Leandier 12 days ago +6

    Würde hier wirklich gerne Making-Offs zu "Everything Everywhere all at once" empfehlen. Was da an Kreativität und Innovation im Video-Editing reingeflossen ist, und gerade deshalb dieser Film mit nur einer Hand voll Leute auskam, ist einfach krass

  • Clade
    Clade 12 days ago +3

    Danke für die wundervolle Arbeit David! 🙏🏻❤️ Top Content!!!!

  • Hans Maulwurf
    Hans Maulwurf 11 days ago +5

    Als das damals mit Life of Pi war, bin ich noch ganz frisch in der Branche gewesen. Das war eine richtige Erweckung für mich und hat dazu geführt, dass ich mich als 3D Artist ganz schnell Richtung mittelständische Unternehmen orientiert habe.
    Da mache ich zwar nichts für Kino, Games oder krasse Werbung. Aber ich verdiene locker das doppelte bis dreifache meiner alten Kollegen, habe 30 Tage Urlaub und arbeite mit Leuten zusammen, die vernünftig planen können und Zeiten richtig einschätzen können.
    Würde mir wirklich wünschen, dass alle VFX Artists dieser Welt für ein paar Tage ihren Wacom Stift fallen lassen würden und dann können sich die Studios mal ihre Grütze anschauen. Es wäre zu schön.

    • Lissy W
      Lissy W 8 days ago

      Darf ich fragen was du in deinem Job machst, wenn es nicht Werbung, Games oder Filme sind? Würde mich interessieren was für Alternativen man da hat :)

  • Anokata
    Anokata 11 days ago

    Wirklich gutes Video! Ich finde man merkt, dass du dir da richtig Gedanken zu gemacht und viel recherchiert hast. 👍🏽
    Ich kann mir auch gut vorstellen, dass es zum Teil günstiger und zeitsparender ist, wenn man nicht mehr auf reale Settings setzt (zu viel Unvorhergesehenes kann passieren). Bei der Fülle an Filmen jedes Jahr ist das wohl nicht mehr realisierbar. Viele zeitlich und fianziell günstigere Filme lohnen sich wahrscheinlich einfach mehr als weniger, noch mit echten Settings gedrehte Filme.

  • Karsten Zwieg
    Karsten Zwieg 12 days ago +2

    2 Punkte würde ich dabhingehend gerne noch ergänzen, die in den Interview- und Podcastfolgen der Corridor Digital Crew schon mehrfach angesprochen wurden.
    1. Es gibt nicht nur ein Mangel an Studios, sondern auch in der Ebene darunter, einen Mangel an gutem Personal. Also nicht, dass die VFX Artists nicht gut wären, aber um logischerweise auf einem solchen Niveau abliefern zu können, sind natürlich einige Jahre an Erfahrung nötig und es wird für die VFX Studios zunehmend problematischer, entsprechende Leute, in dem Tempo, dass die Produktionen verlangen würden, zu finden.
    Und 2. tatsächlich auch der Hardware Aspekt. Um Szenen dieser Qualität zu rendern, reichen keine Consumer PC´s, sondern müssen sogenannte Renderfarmen genutzt werden. Diese sind lächerlicherweise, aufgrund der hohen Nachfrage an CGI-Szenen, die David angesprochen hat, mitunter komplett ausgelastet. Es gibt Erzählungen davon, wie die Effektstudioleiter von Shang-Chi und den Avatar Filmen, während ihrer Produktion ständig im persönlichen Kontakt stehen mussten (man kennt sich in der Szene), weil sie jeweils aufgrund von Zeitfristen dringend Szenen rendern mussten und die Renderfarmen aber an ihren Kapazitäten gearbeitet haben, weshalb sich die Produktionen dabei ungewollt gegenseitig blockiert haben.

  • Vicky RB
    Vicky RB 12 days ago +2

    Hey David ich mag deine Essays sehr und die Einspieler sind gut für die Struktur, aber leider finde ich die Musik etwas zu laut gepegelt im Vergleich zu den Sprechszenen. Aber bitte mach weiter solche Essays, die sind immer so informativ und spannend

  • John Doe
    John Doe 2 days ago

    Das fing bei mir schon mit der Fortsetzung der Star Wars Serie an. Hatte mich so gefreut auf die neuen Folgen 1 - 2 und 3. Folge 1 war noch ok, danach hatte ich keine Lust mehr, diese "Materialgewitter" gingen mir nur noch auf die Nüsse.
    Transformers als neu nur Folge 1 war ganz ok, weil da halt auch eine sexy Frau mitgespielt hat. Danach keine Ahnung, nicht mehr geschaut.
    Avatar 2 werde ich wohl auch nicht schauen ...

  • Axt unter dem Messer
    Axt unter dem Messer 12 days ago +24

    Finde es sehr sehr gut, dass du mal darauf aufmerksam machst, ich arbeite selbst in dieser Branche und diese Probleme sind leider wirklich Realität. Zum anderen fand ich es auch echt respektlos von Taika Waititi, dass er sich über die VFX-Leute lustig gemacht hat, die in der gegebenen Zeit mit dem gegebenen Budget, wahrscheinlich sogar mit Überstunden (so ist es oft bei mir, man hat ja einen eigenen Anspruch), das Möglichste rausgeholt haben. Der Mann hat bei mir dadurch auf Lebzeiten verkackt, das macht man einfach nicht. Entweder man steht voll hinter seinem Projekt oder gesteht sich selbst Fehler ein, aber sie auf andere abzuwälzen ist ein mieser Move.

    • Tokru86
      Tokru86 9 days ago

      @Axt unter dem Messer Marvel-Regisseure wie der haben doch bekanntermaßen quasi nix zu sagen und hängen voll und Ganz am Rockzipfel der Bosse. Würden sie irgendwas kritisieren wären sie schneller wieder weg vom Fenster und durch den nächsten No-Name-Yes-Man ersetzt als sie bis 3 zählen können. Die sollen keine Kunstwerke abliefern, sondern beliebige Massenware.

    • Axt unter dem Messer
      Axt unter dem Messer 12 days ago +3

      @TK Beats Du meinst Taika Waititi, oder? Vielleicht hat er das durch die Blume gesagt, aber vom Wortlaut her hat er die VFX-Leute runtergemacht und das gehört sich nicht. Warum ein Video veröffentlichen, dass sich über die Effekte lustig macht, wenn man eigentlich das Studio meint? Dann soll er vor der Produktion zu dem Studio sagen "Nö, ohne unzureichende Mittel mach ich den Film nicht!"

    • TK Beats
      TK Beats 12 days ago +1

      Um ehrlich zu sein glaube ich nicht das er direkt auf die VFX Leute runterguckt, sondern vielleicht auch eher bemängelt das er vom Studio nicht die richtigen/ausreichenden ressourcen bekommt um es perfekt umzusetzen. (Kann mich auch irren aber ich kanns mir sonst irgendwie nicht vorstellen)

  • der G
    der G 12 days ago +22

    In diesem Zusammenhang kann ich die britische Serie Agatha Christie’s Poirot empfehlen, die von 1989 bis 2013 gedreht wurde. In der Serie wurde an vielen kleinen Ortschaften gedreht, die wirklich noch so aussehen wie in den 1910er und 20er Jahren. In den Folgen, die im Ausland spielen, wurden echte Schauplätze an teils exotischen Orten gewählt. Und es wurden echte Oldtimer PKW, LKW, Züge, Flugzeuge und Dampfschiffe verwendet.

    • der G
      der G 11 days ago

      Den britischen Maigret kenne ich auch. Tolle 50er Jahre Atmosphäre. So was liebe ich.
      Wusste aber gar nicht, dass das in Ungarn gedreht wurde.

    • The Techsite
      The Techsite 12 days ago +2

      Gute Empfehlung. Das ist eine Stärke von Britischen Serien, dass sie diese Locations noch ausgiebig nutzen. In Poirot ist auch (zumindest in den frühen Staffeln) der schon stilisierend wirkende Fokus auf Art Deco-Architektur (und Props) bemerkenswert. Und David Suchet als Poirot.
      Es gibt eine Britische Version von Inspector Maigret mit Rowan Atkinson (2016-17) die in den 50s spielt -- das alte Paris wurde in Ungarn gedreht.

  • damnsupergirl
    damnsupergirl 12 days ago

    Danke für dieses Video. Ist einfach krass, wie viel man in deinen Videos lernen kann. Höre auch gern euren Podcast und finde auch das super informativ! 😊

  • skinner
    skinner 3 days ago

    Was ist mit Tom Cruise? Immerhin macht der seine Stunts selber. Seilt sich schon mal vom höchsten Gebäude der Welt ab oder lernt Kampfjet fliegen, das machen nur die wenigsten Schauspieler. Auch wenn er Mitglied der Scientology ist, aber die Filme sind trotzdem geil.
    Übrigens Tom Cruise wurde mal die Rolle von Iron Man angeboten, was er aber ablehnte.

  • 24fourtwenty
    24fourtwenty 12 days ago

    Absolutes Highlight Video von dir.
    Mir fällt es auch immer mehr auf, dass es heutzutage so viele schlechte Effekte/Hintergründe gibt.
    Hatte mich immer gefragt, wie sowas möglich ist bei dem ganzen Geld.
    Du hast es mega gut beantwortet.
    Ich glaube das wird lange lange noch so weiter gehen.

  • Claudius Koldau
    Claudius Koldau 12 days ago

    Hallo David, ich liebe Deine Videos und stimme Dir auch hier voll zu. Wenn Du einmal mit dabei warst, wieviel Arbeit für Kostüme drauf geht, versteht man die Studios etwas mehr. Bei meiner Frau waren es vier Sessions für ein maßgeschneidertes Kleid. Das ist natürlich viel Zeit und Geld für nur einen Auftritt/Szene. Aber große Regisseure machen keine Kompromisse und bestehen auf echte Effekte, nicht CGI. Sie können es sich halt leisten, aufgrund ihrer Reputation. Bitte mach weiter so mit Deinen “Aufklärungsvideos” 😂

  • Gesundheitspakxt
    Gesundheitspakxt 12 days ago +10

    Ich finde es gut dass du Einblick in die Produktionswelt von Filmen gibst und Missstände beleuchtest. Gerne mehr davon!

  • Giga Grievi
    Giga Grievi 12 days ago +1

    YES! Ich hatte mir genau so ein Video echt gewünscht. Danke dir für die Recherchearbeit, auch für das Einblenden der einzelnen Verweise und Filmbeispiele. Super! Ich frage mich derzeit noch, ob womöglich das überschwellige Streamingangebot ebenfalls eine Rolle dabei spielt, dass sich an der Lage auch nichts ändern wird.
    Denn immer mehr Leute schauen ja mittlerweile halbgare Filme und Serien (*hust* Red Notice *hust*) auf dem Tablet, Handy, Laptop im Bett, etc. Sprich: Streaming mindert die Qualität ja sowieso und dann kommen da noch die Endgeräte dazu, auf denen mangelhafte Effekte gar nicht so sichtbar sind auf den ersten Blick für viele.
    So kommt es dann wohl auch, dass ich mir im Netz einige Kommentare durchlesen musste, die behaupteten, Black Panther 2 sah im Kino doch richtig gut aus. Womöglich geht den Leuten immer stärker die Sicht auf schlechte Effekte abhanden.
    Naja, all das war wohl nicht das Ziel damals von George Lucas, als er mit ILM einen riesigen technologischen Sprung in der Filmlandschaft gelandet hat.

  • Kani Ou
    Kani Ou 10 days ago

    Danke für den von Dir betriebenen Aufwand. Zum Teil ist vielen bewußt wie Filme heute entstehen, aber durch dich ist mir die Komplexität dahinter noch viel bewusster

  • Didelidö
    Didelidö 7 days ago

    Vielen Dank für das großartige Video! Du machst das immer so gut! Top Filme schüttelt man eben nicht aus dem Ärmel. Schon als Kind bekommt man ja gesagt: „Erst wenn du dir Mühe gibst, und nicht husch husch arbeitest, wird es gut werden“. Meinen Respekt an all die großartigen Menschen, die an den Effekten Arbeit. Ich würde mir wünschen, dass es weniger Stress, Zeitdruck und Finanzierungsprobleme (...) gibt und statt dessen mehr Raum für Passion, Leidenschaft und Wertschätzung: Sowohl bei den Effektkünsten, als auch im Film generell.

  • Nareshh Halorn
    Nareshh Halorn Day ago

    Gibt ein tolles Video von Nerd factory, in dem er einen 8k Fernseher vorstellt. Als Beispiel nimmt er Filme von Star Wars. EP IV (Klassische Effekte, sieht auf 8k trotz des Alters geil aus), EP II (fast alles Green Screen, aber noch Film, sehr viel digital gemacht, sieht man Artefakte in fast jeder Szene) und EP VII (auf 8k (oder 16k?) gedreht, eigentlich nur noch Green Screen, zu viele Effekte, natürlich sieht der gut aus, da er für diese Auflösung produziert wurde, aber wartet auf die ersten 32k Fernseher). Je mehr von der Maske und den Bühnenbau weggenommen wird und zu den Effekt Studios gegeben wird, desto schlechter werden die Filme von den Effekten. Ach, bezüglich EP I etwas lustiges... Die Sets wurden sehr viel real gebaut. Und dann würde Liam Neeson ans Set gebracht. Und man hat festgestellt, dass man vergessen hatte, die Bühnenbauer über die Größe des größten Schauspielers am Set zu informieren....

  • Tom Haswell
    Tom Haswell 12 days ago +3

    Tolles Video. Liebe es, dass es auf Clip-Share auch noch Leute gibt, die wirklich gut recherchierte und geschriebene Videos produzieren.

  • Malter der Native
    Malter der Native 8 days ago +1

    Ich habe in letzter Zeit viele Filme gesehen, wo ich mir echt dachte: "Warum sieht das so Animiert aus?", obwohl da anscheinend ECHTE Menschen spielen...
    Könnte vielleicht daran liegen das da echt zu viele Effekte ins Bild gestopft wurden. Echt gruselig was aus den Filmen von heute geworden ist!

  • Marius M.
    Marius M. 12 days ago +17

    Bei dem Thema CGI denke ich daran, wie Christopher Nolan für Tenet einfach eine echte Boing hat crashen lassen

  • Fresh Air
    Fresh Air 12 days ago

    Sehr gutes Video. Ich finde es extrem schade wie schlecht es da teilweise im Management abläuft vor allem weil ich ein großer Fan von gutem CGI bin und da echt beeindruckende Künstler und viel Arbeit hinterstecken

  • High Level Cut
    High Level Cut 8 days ago

    Danke für das Video David! 👌
    Ich denke man sollte hier auch keinesfalls die Chance vergessen, die man als Einzelner hat.
    Wenn man eben bewusst zu Filmen von z.B Nolan in‘s Kino geht, weil es eben einfach bildgewaltig ist, ohne mit CGI zugeschissen zu sein. Und in dem man aufhört, den immer gleichen Mist von z.B. Marvel zu konsumieren…
    Ich habe mich vor 6 Jahren davon abgewandt, weil es nur noch stetige Effekthascherei war und von 10 Marvel Neuerscheinungen vielleicht 1-2 wirklich noch eine interessante Story hatten und nicht einfach nur einen Moment aus einem Film 23 Episoden davor aufgriffen.
    Geht gezielt zu „kleinen“ Filmen ins Kino, die nicht mit CGI um sich werfen und ihr werdet überrascht sein, wie viele Filme euch begeistern werden.

  • Roman Glomb
    Roman Glomb Day ago +1

    Zeitproblem! Extrem vereinfacht erklärt.... Du sollst jeden Tag eine Szene fertig machen! Und Egal wie sie am Ende des Tages aussieht, so wird diese dan gerendert. Ging alles gut dann sieht es klasse aus, vielleicht ist sogar Zeit über um die nächste zu starten. Lief es schlecht dann siehts scheiße aus und du musst trotzdem abgeben weil es weitergehen muss. Enger Zeitplan! Um am Tag X... release! Sonst müsste man bei jedem Film nochmal 10-20 Millionen drauf legen und um 6 Monate verschieben was dann recht teuer wird. Dann kostet bald jeder Film so viel wie Avatar

  • Madtography
    Madtography 12 days ago +1

    Als jemand der Jahre in dieser Branche als 3D Artist und Animator mit unglaublichen Talenten, die an Filmen wie Avatar, den Avengers, ICE-Age und Co. beteiligt waren, gearbeitet hat, gebe ich dir 100% Recht und es waren diese Hauptgründe, warum ich die Branche dann verlassen habe. Ist in der Games-Branche übrigens nicht anders. 1sek Film sind ca. 1 Woche Arbeit für nen Animator auf Top-Niveau (ja kein Witz) und wenn man hier einspart, kommt eben so grausiges Zeug, wie z.B. bei She-Hulk raus, wo jeder Laie sofort sieht, wenn MoCap Daten fehlten und von Hand animiert werden musste.. und mit den VFX Artists ist es nicht anders. Das Problem ist aber, nicht nur, dass die Artists keine Gewerkschaft haben, sondern dass es überhaupt kein Problem ist die Artists zu verheizen, weil man sich jederzeit genügend frische Talente direkt von der Uni holen kann. Auf eine Stelle in einem der großen VFX Häuser kommen hunderte von Bewerbungen. Da kann man sich easy die Kirschen rauspicken und muss keine große Rücksicht nehmen. Es ist der grooooße Traum von so vielen, einmal oben mitspielen zu können, und wenn auch nur als Intern.. Grad die Kids heutzutage spielen nach der Schule mit den neuen Tools, die jedes Jahr dazu kommen, viel ausgiebiger herum, als die eingefleischten Artists, die "ihre Wege" zu arbeiten haben, es jemals während der Arbeitszeit könnten. Gibt viele Studios beispielsweise, die den Löwenanteil der Arbeit bereits nur noch von Praktikanten erledigen lassen und die teuren PROs dann halt wirklich nur noch aufs Polishing ansetzen. Die Problematiken der spontanen Änderungen kurz vor Deadline kommen da noch oben drauf.. Crunch Times sind die Regel..
    Eine Ergänzung: das heute mehr und mehr im Studio und eben noch "unfertig" gedreht wird, hat auch PR Gründe.. die Darsteller verplappern sich gerne mal und erzählen geheimes Zeugs und auf der Straße hat heute jeder ein Handy zum filmen parat. Das war früher noch anders. Da riskiert man heute einfach weniger, wenn diese riesigen Budgets dahinter stecken und bleibt hinter hohen Wänden oder gleich im Studio und steckt die Darsteller in Jumpsuits, die hinterher geändert werden und spielt die Szenen möglichst konfus, damit auch kein Darsteller vor Premiere weiß, worums geht und evtl. was ausplappern könnte.
    Und das Iron Man 1 noch so geil war, lag u.a. auch daran, dass dieser m.w.n. vor der Übernahme durch Disney entstand. Mit Disney wurden die Filme halt immer mehr zu nem Vergnügungspark-Ausflug. Schön bunt, immer happy ohne großes Drama und blos nicht allzu nass werden, paar Spritzer sind ok. Und natürlich alles schön mit Sicherheitsleine.. blos kein Risiko und blos keinen Twittergott erzürnen oder gar den fernöstlichen Markt ;)
    Grüße!

  • Amorstopineed
    Amorstopineed 12 days ago +13

    Bei David ist echt cool, dass er kein Blatt vor den Mund nimmt. Ich glaube das Schlimme bei den Effektfilmen ist heute aber auch oft einfach die schlechte und flache Story.

    • Rapture Music
      Rapture Music 9 days ago

      @LeHorn James Trotzdem waren die Filme früher besser.

    • LeHorn James
      LeHorn James 12 days ago +2

      Die schlechte und flache Story gab's damals auch schon, glaub mir. Nostalgie verfälscht oft.

    • Wohin? Wohin?
      Wohin? Wohin? 12 days ago +3

      Welches Blatt? Glaubst du Hollywood ruft an und beschwert sich bei Davids Mama darüber?

  • Peter Jo Friedrich
    Peter Jo Friedrich 7 days ago +2

    Der Film "Tod auf dem Nil" von 1978 wurde tatsächlich auf dem Nil gedreht (Wikipedia). Wer schonmal eine Nilkreuzfahrt gemacht hat sieht es auch sofort. Man fährt dabei direkt am Old Cataract Hotel vorbei, das im Film vorkommt.

  • cal.l.m
    cal.l.m 11 hours ago

    GOT bestes Beispiel für smarte Ergänzung durch CGI

  • AngusJo
    AngusJo 12 days ago +79

    Ich glaube, das gößte Problem ist die Menge und die Komplexität der Effekt. Da schleichen sich häufiger Fehler ein, die dann aus Zeitgründen nur kaschiert werden.

    • Marco Krueger
      Marco Krueger 12 days ago +5

      @BABADOOK Billig und keine Zeit sind aber 2 verschiedene Kategorien. Wenn man den VFX Künstlern mehr Geld gibt, wird es ja nicht besser, wenn sie den gleichen Zeitdruck haben.

    • BABADOOK
      BABADOOK 12 days ago

      Es sind keine Fehler, sondern billige Effekte. Geht schneller und ist einfacher. Die Leute haben leider keine Zeit.

    • Shuora
      Shuora 12 days ago +8

      Besonders bei unmöglichen deadlines *hust* Marvel *hust*

  • Timothy Hardy
    Timothy Hardy 12 days ago +13

    Boah David, geiles Video. Ich liebe dein trivia und dann auch solche BTS Videos.
    Bitte mehr davon. Richtig gute Arbeit. Besonders für uns Filmfans.
    Danke Dir. ❤️

  • Aegimm Noir
    Aegimm Noir 12 days ago +1

    Ja krass. Jetzt habe ich mit Begeisterung das ganze Video geguckt, obwohl ich mit dem Thema gar nichts zu tun habe.
    Gucke keine Serien, war vor Jahren das letzte Mal im Kino und kann mit dem Medium Film wenig anfangen.
    Du hast das spannend und eingängig präsentiert, danke :)

  • Micha S1000R
    Micha S1000R 5 days ago

    Danke für deinen Beitrag! Bin froh, dass ich als 3D-Artist "nur" im Industrie und Architekturbereich arbeite. Und hier sind die Kunden oft schon grausig. Aber VFX für Hollywood....besser nicht😅😅

  • Niclas
    Niclas 12 days ago +2

    Einer der Gründe warum ich Dune so stark fand, natürlich wurden dort auch Effekte genutzt aber ja, sie waren wirklich in der Wüste, ja die Kostüme wurden noch real maßgeschneidert und ja der Baron sah wirklich so aus. Die Effekte, die genutzt wurden fühlten sich durch ihre Detailliebe aber auch sehr sehr greifbar an und man merkte, dass hier keine Massenware am Werk war.

  • Jay Coso
    Jay Coso 12 days ago +92

    Ich finde Andor ist derzeit auch ein schönes Beispiel für eine Vielzahl an praktischen Effekten und man sieht es der Serie wirklich an.

    • Peter Pumpluen
      Peter Pumpluen 8 days ago

      Ich finde Andor „erzählt“ die Geschichte des diktatorischen Imperiums, der unterdrückten Völker, der Klassengesellschaft. So ein gesellschaftliches Portrait gab es bei Star Wars bisher nicht. Die vordergründige Handlung bei Andor schafft nur den Rahmen dafür und ist im Grunde zu vernachlässigen. Die Idee, dass der Widerstand in allen Schichten keimt, wächst und unkontrollierbar wird, finde ich auch interessant.

    • Monolith V
      Monolith V 10 days ago

      @Jay Coso Ich mag Filme wie auch Serien die sich Zeit lassen, aber Andor ist einfach nur langweilig.

    • Jay Coso
      Jay Coso 11 days ago +1

      @Monolith V Ja, gutes, wohl überlegtes Storytelling kann den Zuschauer schon mal überfordern xD

    • D. L.
      D. L. 11 days ago

      @Monolith V Du sagst es! Ich kann immer gar nicht verstehen, wenn ich überall nur lese, wie diese Serie hochgejubelt wird.
      Die Optik und die Effekte mögen ja gut sein, aber die Story ist einfach nur gähn, bzw. das Problem ist... da ist kaum Story. 🤷🏻‍♂️

    • Matthias
      Matthias 12 days ago +2

      @Marco Krueger also das man durch gute praktische Effekte (für mich noch mehr gute Story/Figuren) über schlechtes CGI hinweg sieht, stimme ich dir zu. Gutes Beispiel (absolut Geschmackssachen natürlich) für mich ist Dr. Who - da gehörte grottiges CGI lange zum guten Ton.
      @Monolith V auch eine legitime Meinung, insb. wenn man im langsamen ersten Block aussteigt.

  • Junggeblieben
    Junggeblieben 12 days ago +3

    Super Video. Freu mich jetzt schon auf Dune 2 und den Mad Max: The Wasteland. Für solche Filme wurde das Kino gemacht.

  • Lars Lindenmaier
    Lars Lindenmaier 8 days ago

    Danke David! Ich liebe deine Art der Recherche und Präsentation. Deine Videos gehören zu meinen Highlights! Merci Dank

  • Franzi
    Franzi 12 days ago +1

    Gutes und informatives Video!
    Ein weiteres Beispiel für schlechte / zu viele Effekte sind die Hobbit-Filme. Am meisten sind mir hier die Orks in Erinnerung geblieben, welche, anstatt mit Make-up, Maske etc. wie bei den Herr der Ringe-Filmen, digital erzeugt wurden (ich meine mich zu erinnern, dass die Schauspieler so einen Green Screen-Anzug anhatten, worüber dann später der Ork drübergelegt wurde).
    Und dann noch Legolas' Aussehen (Orlando Bloom ist ja nun auch nicht mehr der Jüngste, aber das Deaging sah einfach nicht gut aus, mehr wie ein schlecht programmierter Instagram-Filter) und seine absolut lächerlich aussehend Stunts. Das fand ich sehr sehr schade, dass man sich hier so dazu entschieden hat, die meisten Sachen digital zu erzeugen, anstatt mehr praktische Effekte zu verwenden, weil es die "Magie" und die Glaubhaftigkeit des Universums genommen hat.

  • Mark_Game
    Mark_Game 12 days ago +7

    Wie konnte eigentlich Davy Jones in Fluch der Karibik 2 so verdammt gut aussehen?...der Film kam 2006 raus und sieht viel besser aus als was heute so raus kommt

  • chris toph
    chris toph 12 days ago

    Echt klasse reportage! Man merkt wie viel arbeit hier drin steckt und recherchiert wurde!

  • Nikolai_brrrrr
    Nikolai_brrrrr 12 days ago

    Sehr tolles Video!
    Ich hoffe sehr dass sich an der Inflazionären benutzung von CGI bald was ändert. Es ist eine tolle technik und kann Bilder und Szenen erstellen die unfassbar gut aussehen und auch für Fantasy und science fiction nicht weg zu denken ist. Aber statisten und kostüme damit zu erstellen ist großer quatsch wodurch die qualität sinkt weil eine unglaubliche masse und in zu kurzer zeit erstellt werden muss.
    Ich schaue gerne deine Videos. Sie sind Informativ, gut recherchiert und toll wiedergegeben. Mach weiter so

  • Vulcano
    Vulcano 12 days ago

    17:29
    Nein David, man kann den Effketkünstler nicht wünschen, das Glück zu haben unter einem verständnisvollen Arbeitgeber unter Vetrag zu stehen. Man kann denen nur wünschen, sich effektiv zu einer Gewerkschaft zu bilden, um ihre eigenen Arbeitsbedingungen aktiv mitzubestimmen.

  • Marc U.
    Marc U. 12 days ago

    Hey David. Vielen dank für die Aufarbeitung. Super spannendes Thema. Bin gespannt, wie es weiter geht. :D

  • Die 0K Leitung
    Die 0K Leitung 12 days ago

    Endlich, Vielen Dank! Als 3D Artist und mit Freunden in verschiedenen Studios bekommt man das alles mit aber vielen Kinogängern ist das leider nicht immer bewusst wie es in der 3D Industrie so aussieht!

  • Jonathan Schmidt
    Jonathan Schmidt 12 days ago +1

    Ein sehr aufschlussreiches Video mit sehr viel Input.
    Allein für den Aufwand, den das Video gekostet hat, gibts erstmal rn Daumen hoch 👍!
    Dass sich die Special-Effects immer mehr Rückenentwicheln bzw einfach schlechter animiert erscheinen, fällt sogar jedem Laien auf, was sehr schade ist, wenn man bedenkt wie weit die Technik und das alles schon ist und wie viel Geld in die Filme geblasen wird und es dann am Ende doch nicht für die perfekten, sondern nur durchschnittlichen grafischen Details reicht…
    Hoffen wir, dass die Studios sich dem annehmen und wieder mehr auf Qualität setzen. :)

  • YT Ist kacke
    YT Ist kacke 7 days ago +2

    Kann man sehen wie man will aber ich persönlich finde es gut das nicht mehr viel in der Natur gedreht wird.
    Wenn man daran denkt das in sehr vielen Filmen Explosionen drin sind und oder wo Natur beschädigt wird... muss nicht sein.

  • Holy Heinz
    Holy Heinz 12 days ago

    Toller extrem informativer Beitrag❣️
    Vielen Dank
    🧡🧡🧡

  • David Raphael
    David Raphael 12 days ago +1

    Geiles Video David! Mich hat in den letzten Jahren auch THE NORTHMAN sehr abgeholt. Da merkst du einfach auch, dass (fast) alles ohne CGI auskommt.

  • Josh
    Josh 12 days ago

    Solche Videos sind die Besten von Dir, gerade diese zeigen, was für ein starker Filmkanal du bist!! Danke für die Recherche und Arbeit und mach weiter so! Macht einen Riesenspass zuzuschauen und zuzuhören!!

  • Val Skye
    Val Skye 10 days ago

    Ich habe mich schon eine Weile gefragt, wie es sein kann, dass bei immer besserer Rechner-Leistung und Know-How und allem Drum und Dran die Filme immer mehr aussehen als ob CGI gerade erst "entdeckt" worden wäre... Vielen Dank für dieses aufschlussreiche Video dazu!

  • Herr Kafeetrinkeen
    Herr Kafeetrinkeen 11 days ago

    Wie immer bei behaind sehr gut recherchiert und moderiert! Informativ und unterhaltsam! Da sollten sich einige mal inspirieren lassen...

  • niffi
    niffi Day ago

    Sehr gutes Video, allerdings hatte ich satte 6 Werbeblöcke und das ist einfach zuviel. Keine Ahnung ob das an Clip-Share liegt, aber so macht das schauen kein Spaß.

  • Wohin? Wohin?
    Wohin? Wohin? 12 days ago +3

    David, bei dem Ant-Man-Beispiel fallen zusätzlich noch die katastrophalen Proportionen auf (ca. ab Minute 9:09 sieht man die viel zu großen Köpfe).

  • Damasichthon
    Damasichthon 12 days ago +9

    ... und deswegen schaue ich den Herrn der Ringe heute noch gerne. Weil es einen großen Teil der Orte auch wirklich gab. Es wirkt fantastisch weil es eben echt ist. Und ich bin auch der Meinung, dass ein echter Ort die Schauspielleistung verbessert - weil sich die Darstellenden voll und ganz in ihrer Rolle versenken können und sich eben Edoras oder Hobbingen oder Helms Klamm nicht noch zusätzlich vorstellen müssen.

  • Sören Dähnrich
    Sören Dähnrich 12 days ago +7

    Ich neige mittlerweile echt dazu mir alte Filme anzusehen weil mich genau diese Punkte massiv stören. Klasse Video.

    • Zaphod Beeblebrox
      Zaphod Beeblebrox 12 days ago +1

      Mach' ich schon lange. Aber ab und zu kommt auch ein gut und sorgfältig gemachter Effekt-Film heraus, so wie Avatar. Aber das kann natürlich nicht alles sein: Schauspieler und Schauspielerinnen waren Künstler und Könner - und das ist es doch, was man sehen will. Früher waren Pferde noch echte Pferde und die Schauspieler waren echte Reiter, mussten also entsprechend sportlich sein. Es gab unglaubliche Stunts, z.B. Sprünge von Häusern, Autounfälle, Schwertkämpfe. Buddy Baer hat 1950 mit einem echten Stier gekämpft, der ihm mehrere Rippen gebrochen hat - er ihm dafür den Hals. Welcher Darsteller bringt das heute noch?
      Und die Schauspielerinnen waren traumhaft schön (wenigstens in Hollywood), die Männer gut trainiert. In der virtuellen Filmwelt ist das ja gar nicht mehr nötig, fehlende Oberweite und überflüssiger Bauch werden einfach am Computer berichtigt. Alles so schön bunt hier!

  • Rattenschwanz - Film und Fotografie

    Tolles Video super erklärt. Ich finde die Entwicklung ziemlich doof, dass alles immer bombastischer und actionlastiger wird... Ich hätte mich doch sehr über ein geerdeten, bodenständigen und nachvollziehbaren neuen Jurassic World gewünscht.. In den ich mich hätte viel besser reinversetzen können.

  • Die etwas anderen Nerds D.N.S

    Sehr geil erklärt 💪🏽und vorallem sehr gut recherchiert 👌super informativ

  • Tobias Ziegler
    Tobias Ziegler 11 days ago

    Danke für den 4k Upload 🙏🤩
    Sieht gleich so viel besser aus, die Kompression von Clip-Share bei 1080p leider grausig mittlerweile auf nem großen TV.

  • Ellen W.
    Ellen W. 6 days ago

    Super informatives Video! Genau das habe ich mich in letzter Zeit auch immer gefragt, insbesondere bei dem letzten Antman trailer ist es mir extrem aufgefallen. Danke für deine Aufarbeitung !

  • Tyran 379
    Tyran 379 12 days ago +7

    Das Upgrade auf 4k gefällt mir sehr gut. Auch wenn die Ausschnitte aus den Filmen nicht in 4k sind, sehen diese doch deutlich besser aus, da sie nun nicht doppelt auf 1080p komprimiert sind. Und den Monitor in der Spiegelung von den Augen zu erkennen ist auch ein lustiger Nebeneffekt.
    Das du deine Qualität weiterhin steigerst finde ich klasse, weiter so David :D

  • Ulli Live
    Ulli Live 12 days ago +1

    Zur Ehrenrettung des alten "Tod auf dem Nil" muss aber gesagt werden, dass er tatsächlich fast ausschließlich an Originalschauplätzen in Ägypten inkl. zweier echter Nil-Schiffe gedreht wurde. Die reale geografische Lage wurde in der Story nicht so beachtet, aber es war tatsächlich alles noch echt. :)

  • Cola Knusper
    Cola Knusper 12 days ago +1

    Die Frage habe ich mir auch gestellt.
    Die neue Generation an Regisseuren ist aber auch anders. Damals haben die Regisseure viel erlebt und haben die Welt bereist. Sie konnten aus einem riesigen Fundus an Erlebnissen und Eindrücken schöpfen, die sie den Zuschauern vermitteln wollten. Heute habe ich eher das Gefühl, dass einige der Regisseure noch nicht mal ihre Heimatstadt verlassen haben (übertrieben gesagt). Und daher haben sie auch gar kein Bild vor Augen, was sie eigentlich Darstellen wollen und wie das ganze aussehen wird. Der Fakt, dass sie teilweise gar nicht wissen, wie Kostüme überhaupt aussehen sollen oder ganze Schauplätze im Nachhinein geändert werden, spricht jedenfalls für sich.

  • Dimension2364
    Dimension2364 7 days ago

    Super spannendes Thema! Bis zu diesem Video hatte ich echt keinen blassen Schimmer von diesem riesigen Branchenproblem.
    Ich habe großes Mitgefühl mit den VFX Künstlern, die unter diesen Bedingungen arbeiten müssen und am Ende auch noch den Hate für unfertige Effekte einstecken müssen.

  • B45t1
    B45t1 12 days ago

    richtig gutes Video, David! Freut mich auch für Dich, dass es so viele Zuschauer direkt vom Start her hat :)

  • 354Entertainment
    354Entertainment 12 days ago +1

    So ein klasse Video BeHaind und am Anfang mit Sorcerer, das ja ein wahres Meisterwerk ist!
    Deswegen sind die 70/80/90 die beste Zeit was Filme angeht!

  • MrSchnittlauch
    MrSchnittlauch 12 days ago

    Wunderschöner Einblick in die Welt der Effekte und was dahinter steckt :)

  • Chris Kane
    Chris Kane 12 days ago

    Super gutes Video! Spricht mir aus der Seele. Mir ist das beim ersten Hobbit Film das erste Mal so richtig aufgefallen. Im Vergleich mit der Herr der Ringe Trilogie, wo viel mit Kostümen und Prothesen gearbeitet wurde, wirkten beim Hobbit die Zwerge und das Drumherum für mich wie ein Fremdkörper im Film.