Tap to unmute

Auf dem PC ist The Last of Us - Part 1 jetzt ganz neu und hat gleich richtig viel Ärger!

Share
Embed
  • Published on Mar 28, 2023 veröffentlicht
  • Spiele für Steam, Uplay und Co. jetzt digital bei Gamesplanet.com kaufen: bit.ly/2of1MR0 (*)
    The Last of Us - Part 1 ist endlich auf dem PC angekommen. Das Remake zum ursprünglich 2013 veröffentlichten PlayStation-Klassiker ist auf Steam und im Epic Store zu haben, kostet 60 Euro und hat einen Tag nach dem Release schon über 6.000 User-Reviews - der Großteil davon fällt allerdings negativ aus! Was ist da los? Wieso kommt eines der besten Spiele der letzten 10 Jahre bei seiner PC-Premiere so schlecht an?
    Wir haben uns die Steam-Reviews und den PC-Port angeschaut und sind auf eine ganze Reihe von Problemen gestoßen, die den Ärger erklären.
    #GameStar #TheLastOfUs #Remake
    ACHTUNG: Aktuell sind viele Bots im Umlauf, die sich als GameStar ausgeben und Leute in die Irre führen. GameStar wird dich nie in Telegram- oder andere Messengergruppen einladen oder nach Geld und deinen persönlichen Daten fragen. Unseren Account erkennt ihr am YT-Namen und daran, dass er verifiziert ist.
    ***********************************************
    Über 1.400 exklusive Videos gibt‘s bei GameStar Plus: bit.ly/2uU529W
    Mehr zu The Last of Us - Part 1:
    www.gamestar.de/spiele/the-la...
    Folgt uns!
    Twitter: gamestar_de
    TikTok: www.tiktok.com/@gamestar
    Facebook: GameStar.de
    Instagram: gamestar.de
    *Hinweis zur Werbung: Gamesplanet.com ist der offizielle PC-Spiele-Partner von GameStar.de und GameStar Plus. Wenn ihr dort Spiele kauft, unterstützt ihr unseren Clip-Share-Kanal und die GameStar-Website.
  • GamingGaming

Comments • 961

  • GameStar
    GameStar  2 months ago +264

    Ich sage im Video, dass sich Naughty Dog auf Steam schon zum Zustand der PC-Version geäußert haben, tatsächlich war es aber auf Twitter - Wie auch im Video zu sehen! LG, Fritz.

    • S W
      S W 2 months ago +5

      Nicht schlimm

    • Christian F
      Christian F 2 months ago

      Kuss

    • Logan the Hamster
      Logan the Hamster 2 months ago

      Offtopic: Wo bleibt die nächste Trailer Rotation Fritz (und vergiss nicht den Trailer zu 10. Warhammer 40k Edition ^^)?

    • speedtree
      speedtree 2 months ago +3

      Gebäude Shader 🤣🤣🤣 Übersetzungen ins Deutsche sind wieder komplett gefailed, es soll "Building shaders" heißen also soviel wie "shader werden gebaut" 😅

    • Lost Places OVL
      Lost Places OVL 2 months ago

      es wird sich unteranderem auch auf das ,, bitte warten´´ aufgeregt, bei den zwischen Sequenzen

  • Mucids89
    Mucids89 2 months ago +181

    Danke Fritz für die tollen Videos in letzter Zeit. Immer eine perfekte Balance aus sachlichen Informationen und eigener Meinung/Emotionen. Du hast natürlich auch einfach eine sehr beruhigende Stimme und Sprechweise aber dennoch :D

  • Naunet
    Naunet 2 months ago +32

    Ich denke ein großes Problem von PC Ports ist, dass die Studios nicht nach einem guten Portofolio oder Können ausgewählt werden sondern, so scheint es mir, nach "wer macht es am günstigsten". Anders lässt sich nicht erklären, dass man mit Blick auf die bisherigen Erfahrungen mit diesem Studio, quasi sehenden Auges gegen die Wand fährt. Ähnlich war es ja auch bei der GTA Trilogy.

  • K1ngstone
    K1ngstone 2 months ago +140

    Ich habe das Spiel nichtmal gekauft und ärgere mich trotzdem unendlich, weil ich mich nach der TV-Serie echt auf das Spiel gefreut habe. Zum Glück habe ich mal wieder gewartet und werde das nun auch erstmal weiterhin machen. Vielen Dank für dieses Video @Gamestar & Fritz.

    • RSProduxx
      RSProduxx 2 months ago +4

      what he said

    • LaserGadgets
      LaserGadgets 2 months ago +1

      Ich warte mit der Serie bis ich das Spiel kenne :p aber ich hatte mich drauf eingestellt, das irgendwann im Sale zu holen....50%.

    • Alex
      Alex 2 months ago +2

      das spiel ist 10 zehn jahre alt

    • IroN 17
      IroN 17 2 months ago +4

      einfach auf der playstation spielen da läuft es ohne probleme

    • surylam
      surylam 2 months ago +12

      @IroN 17 Ne PlayStation nur für Last of Us kaufen? Eh nein. Entweder es kommt für PC und läuft vernünftig. Oder es wird eben nicht gekauft. So einfach ist das. Die wollen mir doch etwas verkaufen. Wenn Sony mein Geld nicht haben möchte, nicht mein Problem.

  • tom zeit
    tom zeit 2 months ago +429

    Ist schon erschreckend an welchen Punkt sich die Spieleindustrie mittlerweile bei den Großen Studios befindet. Aber vielleicht denken sich die "hauen wir das einfach so raus die Leute kaufen es sowieso und wenn es sich einigermaßen verkauft bauen wirs halt fertig".
    Das traurigere daran ist nur noch das viele dann noch rum rennen und meinen "Wahnsinn die Supporten ihr Spiel noch" ja aber andere bringen es halt auch fertig raus

    • German Gameplay ́s
      German Gameplay ́s 2 months ago +9

      genau aus diesem Grund,finde ich es gar nicht schlimm,dass es schon eine Free Version gibt

    • Lemmingmeister
      Lemmingmeister 2 months ago +20

      tja es funktioniert halt... der ENDTEST erfolgt nach wie vor beim User... :( früher haben diese Arbeit die Entwickler selber übernommen... mittlerweile machen das die Spieler... schon traurig.... aber solange es nach wie vor noch Millionen von Usern gibt die jedes Spiel vorbestellen.... wird sic hauch nix ändern.-...

    • AlonsoFan2016
      AlonsoFan2016 2 months ago +6

      Ich kann auch nicht nachvollziehen, weshalb man so große Unternehmen dafür lobt, wenn diese ihre Spiele hinterher reparieren. Bislang habe ich das nur bei Hello Games positiv gesehen, aber das ist eben auch kein großes Unternehmen und die haben denke ich wirklich aus ihren Fehlern gelernt. Das trifft auf die großen Studios nicht zu.

    • Xperience Evolution
      Xperience Evolution 2 months ago +5

      Der Port ist eine Auftragsarbeit und NICHT von einem grossen Studio - nicht von Naughty Dog.
      Leider hat Sony den Autrag denen gegenen, die bis jetzt schon nicht eo gute Ports geliefert haben. Warum weiss wohl nur Sony

  • Kunkel Karl
    Kunkel Karl 2 months ago

    Ich hatte es auf Steam glaube ein halbes Jahr auf der Wunschliste, hatte mich so auf den Release gefreut und bin froh, kein Tag Eins Käufer zu sein. Ich könnte unserem Sprecher stundenlang zu hören, so beruhigend und sanft die Stimme.

  • Thomas Faber
    Thomas Faber 2 months ago +5

    Tolles Spiel, bis auf die Shadergeschichte hatte ich keine Probleme. . Freue mich sehr, nach soo langer Zeit, die Geschichte noch einmal mit guter Grafik erleben zu können.

  • Silvaheart
    Silvaheart 2 months ago +5

    Fritz, danke für das Video! Mit Deiner unaufgeregten, ruhigen Art hast Du meinen ersten Ärger einigermaßen gezügelt. Danke GameStar! 👍👍

  • MAlien
    MAlien 2 months ago +3

    Ich fand es ja absolut gut, das eines meiner Lieblingsspiele von der PS3 endlich auch auf dem PC erschien (hatte mich schon fast wie ein Kind an Weihnachten gefreut). Nur fand ich von Anfang an merkwürdig, das das Spiel so hohe Ansprüche an die PC Hardware hat. Bei mir lief das Spiel bisher ohne Probleme auf Ultra 1920x1080 (hab nur einen 1080p Monitor + TV, die ihre Zwecke immer noch bestens erfüllen und von mir nicht so schnell ausgetauscht werden, solang die noch funktionieren). Nur finde ich es schon ziemlich krass, das das Spiel auf Ultra in FullHD teilweise 11 GB VRam und über 20 GB Ram frisst. Selbst auf low settings 1080p schluckt das Spiel teilweise mehr als 5 GB VRam und teils bis zu 16 GB Ram und sieht dabei viel schlechter aus, als auf der PS3 in 720p (zumindest von den Texturen her, die total verwaschen aussehen). Auch wenn es auf meiner Hardware problemlos läuft (4070Ti, 32gb ram, i5 13400f), so finde ich es dennoch eine Frechheit, das es bei vielen mit eigendlich noch gar nicht so alter und eigendlich schneller Hardware teilweise schlecht läuft.
    BTW: Um Abstürze, Ruckler und längere Ladezeiten zu vermeiden, sollte man die Shader erstmal komplett laden/kompilieren lassen (building shaders -> "Gebäude-Shader" 🤣)

  • Rafo DeJaneiro92
    Rafo DeJaneiro92 2 months ago +1

    Habe das Spiel im Stream das erste mal komplett durch gespielt und hatte insgesamt vielleicht 5 Abstürze. Ich war erst richtig sauer da es immer zu Ladezeiten kamen, jedoch bemerkte ich später das die Shader noch installieren 😅 danach waren keine wirklichen Ladezeiten da. Und zudem hatte ich auf 1440P auf Max settings ohne dlss und co ca 50-100 fps je nach Situation ☺️👍🏻

    • Marvin
      Marvin 2 months ago

      Ja, 1440p high, ohne dlss mit 50-100 FPS klingen ja erstmal gut. Nur mit welcher Hardware erreichst du das?

    • Maximfusku
      Maximfusku 2 months ago

      Das sind schlechte fps für das was du hast

  • Sebastian Wedemann
    Sebastian Wedemann 2 months ago +10

    Danke fürs Video!
    Solange genug Leute blind und direkt zum Release zuschlagen, wird es bei allen Publishern sicher so weitergehen. Sie haben keinen wirtschaftlichen Druck. Die Aktionäre freuen sich über frühe gute Verkaufszahlen. Das Produkt ist Nebensache. Die TV-Serie ist ja sicher ein wichtiger Grund für den Releasetermin...
    Ich bin, auch wegen meiner "älteren" Hardware (3600, RTX2070) meist erst nach sechs bis zwölf Monaten nach Release unterwegs. Die Optimierungen machen dann auch das Zocken auf UWQHD besser möglich, Profis und Tester haben sich mit der Grafik und den Einstellungen auseinandergesetzt. Dann hab ich eher die Chance, kein Geld zu versenken und bekomme einen Sale-Preis...
    Insgesamt ist die Situation aber trotzdem mehr als nervig. Ich hätte große Lust, mal entspannt ein Spiel zum Start zu kaufen, aber egal ob AAA oder weniger groß sieht das Ende oft ähnlich aus... 🤕

    • skyknight0408
      skyknight0408 2 months ago +1

      Endlich einer der's kapiert hat! Würden mehr Leute so denken wie Du, könnten die Publisher es sich gar nicht erlauben, unfertige Spiele auf den Markt zu werfen. Aber hat ja auch was gutes, man wartet einfach bis das Spiel fertig ist und bekommt es dann zu einem humanen Preis. Man stelle sich vor die Games wären von Anfang an komplett fertig, dann müßte man sicher noch länger darauf warten, daß es nicht mehr absolut überteuert ist.

    • MrKlug
      MrKlug 2 months ago +1

      ​@skyknight0408 ich bin zwar eurer Meinung, ist normalerweise auch meine vorgehensweise, bei The Last of Us aber nicht. Am ersten Tag hatte ich auch Performance Probleme aber nach dem ersten Patch war für mich alles behoben und ich kann das Spiel zu fast 100% ohne bugs geniessen. Meiner Meinung nach gab es da viel schlimmeres.

  • SpielSatzFail
    SpielSatzFail 2 months ago

    Informativ und professionell zusammengefasst und schön präsentiert 👍🏻
    Ich hatte bei Uncharted erfreulicherweise Glück mit der Maus (TloU weiß ich noch nicht). Eine Sache wäre noch erwähnenswert: wie auch bei Uncharted sind auch hier wieder einige Tasten NICHT frei belegbar. Und das, wo man sich inzwischen mit Barrierefreiheit rühmt...
    Und ich mach mir inzwischen schon Sorgen mit 8GB VRAM und 16GB RAM. Eine Sorge, auf die ich gern noch verzichtet hätte...

  • Andreas Schulz
    Andreas Schulz 2 months ago +7

    Sehr gut, dass ihr auch das Stuttering der bei Mauseingabe ansprecht! Eine ruckelfreie Mausbewegung scheint wohl nur bei genau 60fps oder 120fps möglich zu sein. Fallen die Frames höher oder niedriger aus, dann kommt es zum ''Zuckeln'' der Kamera bei Mausbewegungen. Dishonored2 und Deathloop haben ebenfalls das Problem. Wurde bis heute nicht gefixt.

    • Garaga
      Garaga 2 months ago +1

      Hab ich bei Dishonered 2 nie bemerkt, obwohl ich mit Tastatur und Maus spiele, und das nicht erst seit gestern.

    • Marvin
      Marvin 2 months ago +1

      Hab dishonored2 letzte Woche noch gespielt. Ist mir auch nie aufgefallen. Höher als 120 FPS geht in dem Spiel doch gar nicht. Also im Menü ist das die max framerate die ich auswählen konnte.

  • _lukasb_
    _lukasb_ 2 months ago +1

    Vielen Dank für dein Video Fritz. Es tut mir im Herzen weh, dass mein Lieblingsspiel bzw Lieblingsspielereihe mit der Veröffentlichung auf dem PC so einen schlechten Start hinlegt. Wobei die PS-Titel doch eigentlich immer für Qualität und wenig Probleme stehen. Aber wahrscheinlich ist das ein genereller Vorteil von Konsolen-Exclusives. Mich wundert aber dennoch, dass wohl quasi jeder diese Probleme hat. Welchem Spieletester bei den Entwicklern/Publishern fällt denn sowas nicht auf oder empfindet Wartezeiten von mind. 15min im Hauptmenü als machbar und vertretbar? Da ist der Ladebildschirm von GTA 5 ja n Witz gegen. Aber naja, ich hoffe, dass das alles schnell gepatcht wird und die PC-Gamer nun auch in den Genuss dieses Meisterwerkes kommen können, ohne Kompromisse und technische Probleme.

    • MrKlug
      MrKlug 2 months ago +1

      Ich bin auch ein grosser fan von den Spielen auf der PS. Am ersten Tag hatte ich auch einige Probleme mit crashes aber am zweiten Tag kam ein Patch der meine Probleme mit dem Spiel gelöst hat. Mir machts spass für 40 Euro die ich bezahlt habe bin ich zufrieden damit. Es gab schon einiges schlimmere releases als den hier meiner Meinung nach.

  • Christian Martin
    Christian Martin 2 months ago

    Sehr guter Bericht zum Spiel. Auch Super mit dem Hinweis mit Steam und den 2 Stunden, hätte daran erstmal nicht gedacht. Auch nicht an die "Hardwareanforderungen" die nicht richtig Transparent sind auf den ersten Blick. Wollte das Spiel holen, aber ich warte mal ab.....

  • Carinthian Oak
    Carinthian Oak 2 months ago +2

    Hatte gestern auch meinen ersten Versuch. Das Grafikmenü ist sehr vorbildlich und detailliert. Was mich wundert dass es keinen Vollbild Modus gibt. Ansonsten lief es einwandfrei nach dem Aufbau der Shader im Hauptmenü.

  • Jam Sun
    Jam Sun 2 months ago

    Danke für euren Beitrag
    Zu euren frage ob keiner das Spiel getestet hat vor dem Release kann ich nur sagen….es hat den gleichen Grund wie in jedem anderen Wirtschaftssektor….nähmlich der Bonus der Teppich Etage.
    es ist egal wie oft man auf Qualitätsmängel bei der entwicklung eines produktes als techniker hinweist, die verantwortlichen nehmen das mit voller absicht in kauf und releasen die Produkte trotzdem.
    Falls doch mal was schief läuft, kann man sagen…jede Software hat bugs…
    Jedes Unternehmen macht die gleichen Fehler, derweil sollte man den Bonus, an Qualität eines Produktes knüpfen und nicht an Quantität oder Termineinhaltung.
    mal eben warten ein quartal und erst dann ein bonus auszahlen….

  • Buttergolem
    Buttergolem 2 months ago +167

    Kein Wunder dass die keine Preview Versionen für die Presse rausgegeben haben.

  • Marco
    Marco 2 months ago +56

    Genau solche Berichte sind super wichtig. Danke dafür.

  • Dirk Zehetmaier
    Dirk Zehetmaier 2 months ago

    Wie immer klasse Video.
    Wirklich enttäuschend, dass das Spiel in einem so unfertigen Zustand veröffentlicht wurde. Aber das scheint inzwischen bei vielen Großproduktionen so zu sein. Hauptsache erstmal Kasse machen und dann (irgendwann) letzte Bugs beseitigen.
    Und das bei immer teurer werdenden Spielen!!!
    Auffällig finde ich ebenfalls, dass in letzter Zeit fast nur irgendwelche Horrorspiele von der Konsole auf den PC portiert werden. Fällt den Publishern nichts anderes ein?
    Wie wäre es z.B. mal mit einem Gran Turismo? Darauf warten viele PC Spieler schon eine gefühlte Ewigkeit und ließe sich bestimmt auch gut verkaufen...

  • windi1982
    windi1982 2 months ago

    Super Video. Meine Verwunderung hält sich aber in Grenzen. Wenn knapp vor Release das Spiel nochmal ohne viel Angaben um ein Monat verschoben wird ist das nie ein gutes Zeichen. Wahrscheinlich wird es nochmal 2 Monate oder 3 Patches dauern um halbwegs fertig zu sein.
    ALLERDINGS spielte ich es heute 5 Stunden lang ohne gröbere Probleme. Keine Absturz. In 4K, unbegrenzten Framerates, allen Details, minus Raytracing. Das Spiel ruckelte vielleicht 2mal fast unmerkbar während der gesamten Spielzeit. Klippingfehler und „entstellte“ Gesichter mit schwarzen Balken gab es nicht. Ich hätte es absolut weiterempfohlen.
    Diese älteren Titel in ein Next-Gen Level zu hieven klappt wohl nie auf Anhieb reibungslos. Siehe Witcher 3,….! 🤷‍♂️

  • Roland Hilzenbecher (ZockerAnstalt)

    Ich habe mich so auf den Release gefreut.
    Den Moment, als ich das Spiel dann endlich kaufen wollte, und auf Steam ein "Größtenteils Negativ" gesehen habe, hat mich erstmal geschockt.
    Ich werde mir warscheinlich das Spiel jetzt dann erst kaufen, wenn es ca. drei oder mehr Monate alt ist.
    Wenn das allerdings dann immer noch so schlecht ist, werde ich in keinem Fall 60 € dafür ausgeben wollen.

  • hue_weberwolf
    hue_weberwolf 2 months ago +23

    Hoffentlich wird es noch besser, so das auch die PC User es sehr gut geniessen können. Es ist halt einfach so ein Meisterwerk 🙌🏻🔥.

    • Sebb S
      Sebb S 2 months ago +1

      Es sieht auch verdammt gut aus, wenn man es mal am laufen und die nötige Hardware hat.

    • hue_weberwolf
      hue_weberwolf 2 months ago

      @Sebb S Das glaube ich xD

  • HuebietheGuru
    HuebietheGuru 2 months ago +4

    Danke für die Warnung 😢 Der PC hat ohnehin schon einen sehr schlechten Stand in der Gaming Branche und das merkt man leider immer wieder an solchen Portierungen. Besonders schade ist es, wenn ein eigentlich richtig gutes Spiel, wie es The last of us ja wirklich ist, darunter leiden muss, weil Entwickler bzw. das Management des Studios nicht das nötige Qualitätsbewusstsein haben. Testing wird leider immer wieder als Klotz am Bein betrachtet - wie das notwendige Übel. Dabei gibt es zahlreiche Studien, die empirische Belege liefern, dass intensives Testen sich immer wieder auszahlt... Das schreibe ich hier nicht als beruflicher Softwaretester, sondern als Privatperson mit objektiver Sicht. 😌☝🏻

    • ITALSPLIFF
      ITALSPLIFF 2 months ago +1

      Ja das erbärmliche ist halt einfach dass etliche Developer / Puplisher nicht mal ihre eigenen Spiele spielen, weder noch richtig testen.

    • ITALSPLIFF
      ITALSPLIFF 2 months ago +1

      Ebenso, sollten auch Games voll nach Hardwareverschleiß / Optimierung / Performance mit bewertet werden. Finde dass Hardwarehungrige Games die ein 5000€ PC erfordern, 3-4 Punke verlieren müssen, wenn sie nicht gut optimiert sind. Gute Wertung sollte es geben für Spiele die mit low, und mittelklasse Hardware gut laufen und dazu noch gut aussehen. Man brauch hier nicht behaupten..."Gaming" sei nur für reiche. Was soll das?!

    • Astaroth Marduk
      Astaroth Marduk Month ago

      Vielleicht hat Sony bewusst ohne Testen bestellt, um die PS5 gegenüber dem PC besser aussehen zu lassen - als Spieleplattform. Immerhin ist Sony der Hersteller der PlayStation und Betreiber des exklusiven Stores für diese Konsolenfamilie.

    • HuebietheGuru
      HuebietheGuru Month ago

      @Astaroth Marduk aus so vielen Gründen einfach: Nein.

    • Uniting Dark Colors
      Uniting Dark Colors Month ago +1

      Weil die Leute immer fauler werden. Bloß keinen PC einrichten, alles schön PSX vorgekaut. Somit kommen die geilsten Games für die Konsolen raus. PC wird dann halt als High-End Gimmick genutzt.

  • DragonBlood5
    DragonBlood5 2 months ago +4

    Einer meiner Lieblingsstimmen bei Gamestar :)
    Danke für das Review :)

  • Fred Dekker
    Fred Dekker 2 months ago +1

    Super Review! Ich habe auch Null Verständnis dafür, dass man bei einem so großen Titel keine saubere Qualitätskontrolle auf die Kette bekommt.
    Das ist schon peinlich, und gerade Sony sollte hier Konsequenzen ziehen. In diesem Fall werde ich lieber auf die PS5-Fassung zugreifen, wenn es diese denn mal in "vernünftigen" Preisregionen als Retail gibt - ich kann warten, hatte das PS4-Remaster erst vor zwei Jahren durchgezockt.

  • Construm
    Construm 2 months ago +2

    Echt schade, wie viele Probleme da auftauchen... besonders, weil das game bei mir super läuft. Nach über 5 Stunden Spielzeit hatte ich exakt einen (1) Absturz und irgendwo stand ein nicht animierter NPC herum. Das wars. Das Spiel sieht unfassbar gut aus, läuft flüssig und hat eine hervorragende Atmosphäre.
    Spiele auf 1080p mit fast allen Einstellungen auf Ultra. (Umgebungs- und Charaktertexturen nur auf "Hoch", da der Vram hier leider begrenzt...)
    Sys:
    -Ryzen 5 7600x
    -RTX 3070 (8GB)
    -32GB DDR5 5200 Kingston
    -2TB Samsung 970 evo plus
    EDIT: Ganz am Anfang sahen Texturen, besonders Haare furchtbar aus - Neustart hilft!! Danach war alles korrekt.

    • alban ier
      alban ier 2 months ago +2

      ja kein Wunder dass es flüssig läuft wenn du mit soner Hardware auch noch auf 1080p hängengeblieben bist haha

    • Construm
      Construm 2 months ago

      @alban ier Naja, im großen und ganzen bin ich mit 1080p zufrieden... jetzt für mehr Bildschärfe zwei Monitore und den Fernseher (beides wird bezockt) für vermutlich nicht unerhebliche kosten austauschen, passt gerade nicht ins Finanzkonzept. ;D Mit der 3070 könnte ich dann auch die Ultra Settings knicken, ist ja jetzt schon etwas knapp mit nur 8GB Vram.

    • michael klimpel
      michael klimpel 2 months ago

      wozu brauchst du ne 3070 wenn du nur 1080p zockst????????? das macht keinen sinn und ist rausgeschmissenes geld. am besten noch hochskaliert 1080p damit du 5fps mehr hast. lächerlich diese aussage "bei mir läufts mit toastereinstellungen"

    • Construm
      Construm 2 months ago +2

      @michael klimpel Ich habe mich für dieses Setup entschieden, da ich nur ca. alle 5-7 Jahre den Rechner neu mache und der PC auch für kommende Games noch einigermaßen funktionieren soll. Und lass doch jeden so zocken wie er möchte... Nur weil 4k existiert bin ich doch nicht gezwungen, es zu nutzen.

    • MrKlug
      MrKlug 2 months ago +1

      ​​@Construm schon etwas übertrieben wie dich alle gerade ermorden wollen 😂 Ich habe eine 3070 Ti und einen i7 12700 und habe das Spiel in Full HD und 4K getestet beides lief gut in 4K natürlich etwas weniger stabil aber voll akzeptabel. Jeder kann entscheiden wie er das Spiel spielen will ob jetzt in 1080p oder 4K 🤷‍♂️ spielt doch wie ihr wollt wtf 😂

  • Kagatoo
    Kagatoo 2 months ago +51

    Die Screenshots vom entstellten Joel und Ellie die aktuell auf Twitter und co. die Runde machen sind auf jeden Fall unglaublich witzig. Ist sicher nicht von den Entwicklern so gedacht aber ich glaube hier entsteht gerade ein neues meme.

    • H. Berg
      H. Berg 2 months ago

      Die Kollegen von der GamePro haben dazu auch einen amüsanten Artikel dazu rausgebracht 🙂

  • 0ssi
    0ssi 2 months ago +2

    9:55 Vertikale Synchronisation Ein bedeutet gleichzeitig Frame Limiter also bei 60Hz wird auf 60FPS begrenzt allerdings erzeugt das sehr viel Input Lag.
    Auf 144Hz macht V-Sync ohne Frame Limiter natürlich nur Sinn wenn man immer 144FPS schafft weil V-Sync mit weniger FPS als Hz ist der Albtraum.
    V-Sync Ein und Frame Limiter auf z.B. 60FPS bei 144Hz läuft auch schlecht also weniger FPS als Hz geht nur mit Adpative Sync (FreeSync/G-Sync).
    Nachtrag: Und auch mal konstante 120FPS testen also wenn nötig die Grafik oder Auflösung runterstellen denn es gibt einige Spiele bzw. Engines
    die nur mit 60 und 120FPS smooth laufen egal ob man Adaptive Sync nutzt also dann laufen z.B. 90FPS schlechter als 60FPS, was ja eigentlich
    nicht sein kann aber eben so ist. z.B. The Witcher 3, Far Cry 5+New Dawn+6, Ghost Recon Wildlands, Cyberpunk 2077 fallen mir auf Anhieb ein.

    • Sebasuchan
      Sebasuchan Month ago

      Die PS3 und PS4 Versionen ist auf 30FPS festgesetzt bei 1080p nach meines Wissens. Für die PC Entwickler wäre die FPS Limiter auf 60 FPS am besten und gut ist wäre die einfachste Lösung um das Maus Problem zu fixen. Mal sehen ob und wie sie es lösen die technischen Probleme des Games.

  • Clay Thomas
    Clay Thomas 2 months ago +5

    Ich hatte ehrlich gesagt nichts anderes erwartet. Wie schon öfters in den Kommentaren erwähnt, ist es eine absolute Frechheit, was einem (besonders bei AAA-Titeln) so aufgetischt wird. Bei vollem Preis! Schade vor allem für diejenigen, die blind vorbestellt haben! Hier müsste man einfach ein gesetzliches Rückgaberecht haben! Ich kaufe immer erst frühestens ein halbes Jahr später im Sale, aber nur, wenn’s dann auch läuft. LG Clay

    • Son Sanic
      Son Sanic 2 months ago

      Wenn überhaupt 😂 mittlerweile sind Indien Entwickler die Meister der gaming Branche

    • MrKlug
      MrKlug 2 months ago

      Ich habs für 40 euro gekauft und nur am Anfang Probleme nach dem ersten Patch gab es keine crashes und keine zu grosse Auslastung des PCs mehr 🤷‍♂️ manchmal kleinere Bugs in der Welt aber da gab es viel schlimmeres

  • Eldenfürst
    Eldenfürst 2 months ago +3

    Das mit den zwei Stunden für die Rückgabe kenne ich von New World, wenn man bei Release erst Mal 2h in der Queue hängt 😂 aber egal, hat dann trotzdem Spass gemacht und über 300h darin verbracht.

  • duczman 76
    duczman 76 2 months ago +4

    hab's damals auf der ps3 durchgezockt und ich bin immer noch der meinung es sah da auch schon echt gut aus.die haben alles aus der konsole rausgeholt und uns mal gezeigt,wat möglich ist

    • rantanplan
      rantanplan 2 months ago +2

      Das ist die Handschrift von Naughty Dog. Erst neulich nochmal the Last of US 2 gespielt.
      War erstaunt wie verdammt gut das Spiel immer noch aussieht. Dachte eigentlich man sieht mittlerweile das es nur für die alte Generation heraus kam. Aber nein, das könnte locker für die aktuelle Generation heraus gekommen sein.
      Naughty Dog gehört einfach zu den besten 10 Studios. Mindestens Top ten. Eher Top 5. Die seit der PS1 auf höchsten Niveau abliefern. Dabei keine 20 Titel ihrer IP's herausbringen, sondern maximal 4. Und dann kommt etwas neues. Obwohl all ihre Spiele eine große fanbase haben. Und diese nach einer Fortsetzung rufen.
      Das ist bei Jak and daxter so, das ist bei Uncharted so, das ist bei the last of us so. Bin mir sicher das wäre auch bei Crash bandicoot so, hätte man diese IP nicht verkauft.
      Außerdem bringen die fertige Spiele ab Tag 1 heraus. Für den PC Port war ja ein anderes Studio verantwortlich. Keine Microtransaktionen, und auch nicht die Hälfte des Spiels als dlc nachgereicht.
      Bin Sau gespannt an welchen Projekten die aktuell arbeiten. Außer dem Multiplayer sind die ja noch an mindestens einem anderen Projekt dran.

    • Sebb S
      Sebb S 2 months ago

      Die Grafik auf der PS3 sah noch nie gut aus :p Erst bei der PS4 habe ich gesagt, ja das sieht gut genug aus.

  • Big_Darkside
    Big_Darkside 2 months ago +16

    Mein absolutes Lieblingsspiel, hatte bereits auf der PS3 100% Trophies und PS4 Pro (The Last Of Us Remake) auch! Dann auf PC umgestiegen und wollte es noch kaufen, Gott sei Dank kam erstmal Resident Evil 4 Remake raus! So habe ich erstmal was zum zocken, hoffentlich wird The Last Of Us bald gepatcht 😣

    • Noenzu
      Noenzu 2 months ago

      Hab die Remastered Version auf 100%, aber die Multiplayer Trophäen waren schon gottlos

    • Leo Zwo
      Leo Zwo 2 months ago

      @Noenzu true soooo ätzend hab’s abgebrochen
      Dafür das Remake auf ps5 auf 100% Platin

    • René Mersi
      René Mersi 2 months ago +1

      Habe mich genau so wie du einfach erstmal für Resi entschieden
      Und gedulde mich bis es Spielbar ist!
      Aber ja tlou ist und bleibt Liebe

    • Lukas3.05
      Lukas3.05 2 months ago

      Hä was habt ihr gegen factions? Natürlich musste man etwas Zeit reinstecken, aber schlecht war der doch auf keinen Fall

  • oyhchris
    oyhchris 2 months ago

    Super Review. Vielen Dank!

  • Max Hoffmann
    Max Hoffmann 2 months ago

    Das Game ist 😮mega geil, da können sich sehr viele andere Titel ne große Scheibe von abschneiden. Hätte überhaupt garkeine Probleme, Ladezeiten sind sehr kurz, mal 15 Sekunden warten ist doch annehmbar, Shader kann man überspringen.

  • FlackShip
    FlackShip 2 months ago +1

    bei mir läuft das spiel relativ gut und hatte bisher nur ein Absturz am anfang gehabt beim laden der Gebäude-Shaders im Menü. Ich spiel es auf 4K auf Ultra settings mit einer 7900xtx, 32Gb Ram und ein Ryzen 7 5800. das mit den Mausrucklern ist wirklich nervig und hatte sogar 2 mal das Bitte warten Symbol in Spiel gehabt als wenn er den Berreich neu laden muss. Temperaturen laufen wirklich sehr heiß bei mir aber ja, muss ich durch.. ( Das spiel hab ich gratis durch kauf der Grafikkarte(hab mir neuen rechner bauen lassen) bekommen) jeweils 10 euro hab ich ausgebeben für das dlc left behind auf steam

  • Hans Dampf
    Hans Dampf 2 months ago +59

    Ich hab schon oft gesagt, daß die 2 Stunden zum testen auf Steam häufig einfach nicht ausreichen. Bei dem Studio frage ich mich, warum die überhaupt noch Aufträge zum portieren bekommen, wenn die seit Jahren bekannt dafür sind schlampige Arbeit abzuliefern.

    • Talarien TATA
      Talarien TATA 2 months ago +32

      Wahrscheinlich sind sie die Billigsten oder sind Vertraglich gebunden.

    • Benito
      Benito 2 months ago +4

      ​@Talarien TATA so wirds sein

    • Jelly
      Jelly 2 months ago +3

      Die Antwort auf die Frage lautet: Profitmaximierung

    • Hans Schnee
      Hans Schnee 2 months ago +1

      Vielleicht ist Preis/ Leistung der Portierung dann sogar ziemlich gut, aber die Bereitschaft Geld auszugeben eben sehr niedrig. Würde tatsächlich erklären, wieso das Studio sich hält. Ich kenne das auch aus meinem Bereich mit Interviewtranskripten. Da gibt es Anbieter, die sind auch recht schlampig, aber immer noch viieeel billiger als irgendwelche Hilfskräfte... Dann nimmt man das halt mit, lel

    • FERTnis
      FERTnis 2 months ago +4

      Naja, 2 Stunden wenn man ohne Bemerkung den Refund beantragt.
      Ich hatte jetzt 4 Stunden in TLOU und konnte trotzdem den Refund nutzen.
      Probleme geschildert und Refund-Antrag abgeschickt.
      Hat keine 15 Minuten gedauert bis ich mein Geld wieder hatte.

  • Raey Esdeath
    Raey Esdeath 2 months ago

    dein Live Mitschnitt... hat mir den Atem geraubt.
    Bei mir würde es ewig dauern.
    Wie gut, dass ich es mir erst später holen werde.

    • lolle202
      lolle202 2 months ago

      Bei mir hat es 2 Stunden gedauert

  • Hans Sprungfeld
    Hans Sprungfeld 2 months ago +1

    Ich würde sagen das ich ein mittelmäßigen PC habe; Ryzen 5 3600, 16gb Ram, RTX2060. Bei mir läuft das Spiel recht flüßig allerdings bin ich von der Grafik die ich auf Mittel bekomme jetzt auch nicht so beeindruckt. Abstürze hatte ich bisher drei. Zwei davon bringe ich damit in Verbindung das einfach nicht genug VRam da war und als ich dann noch ein Video auf Clip-Share schauen wollte meine kleine Karte einfach keinen Speicher mehr frei hatte.

  • BuzzLightYear
    BuzzLightYear 2 months ago

    Hab's direkt nach einer Stunde zurückgegeben. Werde es mir definitiv erneut holen, aber aus Frust so ein Meisterwerk (imho!) so desaströs zu porten...nä.

  • Jicaraen
    Jicaraen 2 months ago +49

    Ich habe mich so darauf gefreut, weil es mein erster eigener Walkthrough gewesen wäre. Aber bei den ganzen Unzulänglichkeiten warte ich bis es im Sale ist. Wenn überhaupt. Ich verstehe nicht, warum man diesem Studio den Port gibt. Echt schade drum.

    • windi1982
      windi1982 2 months ago +2

      Das Spiel lief heute 5 Stunden reibungslos auf meinem Rechner (i9, 32GB, 2080TI) in 4K, offenen Framerates, allen Details ohne RT und Co. Flüssig, wunderschön, keine Fehler bei der Darstellung der Gesichter, nicht ein Absturz.
      Ich dachte bei den ersten Feedbacks wirklich es wäre schon der 1. April?! 🤷‍♂️

    • Son Sanic
      Son Sanic 2 months ago +1

      ​@windi1982nicht jeder hat einen i9

    • Jicaraen
      Jicaraen 2 months ago +6

      ​@windi1982 Technische Unzulänglichkeiten heißt für mich, dass es auf allen Systemen, vor allem auf denen, welche auf Steam unter recommended angeben werden fehlerfrei und ohne Abstürze läuft. Dies tut es nicht. Wird im Video erklärt. Ich denke über 8000 Kommentare auf Steam und diese größtenteils negativ sprechen eine deutliche Sprache. Und klar, natürlich schafft deine 2080TI die 4K flüssig, wenn für 4K eine 4080 als recommended angegeben wird. Fragt sich nur, was flüssig ist und bei wem der 1. April ist.

    • Hydreigon
      Hydreigon 2 months ago

      @Jicaraen Ich schaffe das Spiel hingegen nichtmal in 1440p flüssig mit einer RTX 3070... Wirklich bodenlose framerate, mit vielen settings schon weit runtergeschraubt.

    • TheTwoBeats
      TheTwoBeats 2 months ago

      Hatte es mit einer 7900 XTX, 32GB RAM und Ryzen 5 5600X und aktualisiertem Treiber angespielt und hatte Mouse-ruckeln und absurde Nachladepausen auf 2k ... das Spiel ist nicht einfach ressourcenhungrig, es ist schlicht schlampig umgesetzt.
      Hatte mich auch total geärgert. Der Refund auf Steam wäre danna sogar fast daran gescheitert, dass das Shader Building zu Beginn fast zwei Stunden gedauert hat ...
      Bin schwer enttäuscht. Das Spiel ist der Hammer (kenne es von der PS4), die Portierung aber ist unterirdisch.

  • Marvin
    Marvin 2 months ago

    Das mit der Maus ist ein Unding. Man kann die Befehle (Vektoren in X & Y Koordinaten) einer Maus wunderbar durch Formeln "linear" gestalten. Dafür bedarf es keines Hexenwerks und das geht vielleicht sogar durch Entfernen(!) diverser Codezeilen, da das Spiel initial ja definitiv am Rechner programmiert und auch dessen Engine dort fine-getuned wurde. Bisschen Kommunikation zwischen den Studios sollte diverse Probleme fixen können.
    Meine Vermutung hier ist folgende:
    Controller liefern normalerweise Werte für X und Y zwischen -1 und 1. D.h. jede Szene kann mit einer maximalen Geschwindigkeit (= 1) dargestellt werden. Eine Maus liefert allerdings Vektoren, also Distanzen zurück, die je nach Auflösung des Sensors und der Geschwindigkeit bis zu 1.000 Mal pro Sekunde erfolgen (1000Hz). Jede Maus ist zudem anders und liefert unterschiedliche Distanzen, da jeder andere Oberflächen und Mäuse und somit Sensoren nutzt. Mausbeschleunigung in Windows tut ihr übriges...
    Jeder Controller hingegen liefert immer ein Signal im o.g. Rahmen.
    Schon klar, dass das dann einfacher ist (und die Engine bei rapiden und für sie wilde Zahlen anfängt zu ruckeln, während die Werte interpoliert und angepasst werden müssen...).

  • silencio_official
    silencio_official 2 months ago +8

    Ich hoffe ihr habt auch den Shaderbuilding-Prozess IM Hauptmenü auf 100% abgewartet. :) Vorher lief das Spiel bei mir auch nicht perfekt, nachdem die Shader zu 100% geladen waren lief es so viel besser.

    • Son Sanic
      Son Sanic 2 months ago +1

      Ohne shader konnte man eh nicht spielen, ab einer gewissen Zeit kam immer ein kurzer ladebalken und man musste warten für ca 10-30 Sekunden. A

    • Mega Anton
      Mega Anton 2 months ago

      und wieviele stunden dauert es bis 100% shader?

    • Tiraczc
      Tiraczc 2 months ago

      Nach 45min und 36% hat es mir gereicht.

    • Son Sanic
      Son Sanic 2 months ago

      @Mega Anton bei mir mit ryzen 5 und rtx 2070, so 40 min

    • Nebu Jin
      Nebu Jin 2 months ago

      @Son Sanic man gut, dass die GPU für's Shader-Erstellen absolut irrelevant ist. CPU/RAM/Festplatte sind dafür verantwortlich. PS: Welche CPU und was für eine M.2 oder SATA SSD hast du denn verbaut wenn ich fragen darf?

  • Tripelpunkt
    Tripelpunkt 2 months ago

    Danke für das aufklärende Video!
    Es nervt langsam, PC-Spieler zu sein. Es kommen gefühlt nur noch unfertige Spiele heraus, die viel zu hardwarehungrig sind für das, was sie auf den Bildschirm bringen. Und das bei gleichzeitig steigenden Preisen für Grafikkarten und co.
    Auch wenn mir das Herz dabei blutet, ich kann mittlerweile jeden verstehen, der auf Konsole wechselt.

  • Laurin Cordes
    Laurin Cordes 2 months ago

    Ich finde die Performance sollte erheblich besser sein. Wer ein Spiel in QHD auf hohen Einstellungen spielen möchte, der kann zwar nicht erwarten mit einer günstigen Grafikarte weit zu kommen, aber eine 6750 XT kostet alleine fast den Preis der PS5. Man kann definitv erwarten das Spiel mit einer 6600XT oder einer 3060 flüssig in QHD spielen zu können. Und 32GB RAM ist auch sehr selten ein Standard, um es vorsichtig auszudrücken. Ihr habt die Problematik sehr gut zusammengefasst, gerade im Zusammenhang einiger zurückliegender Ports und der Maussteurung.

  • Ab. Su.
    Ab. Su. 2 months ago +1

    Auf meiner RX 7900 XTX OC läuft es mit 90 bis 120fps auf Max Settings + 4K FSR Quality. Aber es gibt Dips mit 20fps für einige Sekunden, in der ersten Stunde hatte ich nur eine Stelle wo es wirklich heftig geruckelt hat, ansonsten ging es eigentlich. Vram 16GB Auslastung, RAM 32GB Auslastung, keine Abstürze gehabt.

  • Buzz Tyca
    Buzz Tyca 2 months ago

    Zum Shader Problem habe ich einen Tipp im Netz gefunden.
    Kappt euren Rechner während des Vorganges vom Internet. Bei mir ging die Berechnung dann recht zügig und mein Prozessor ist auch nicht unter Volllast gelaufen.
    Keine Ahnung, warum das so ist, aber es bringt offenbar etwas.

  • Nivea87
    Nivea87 2 months ago +3

    die grafik sieht hammer aus 🤤 ich habe das Gefühl mein System wird hässlich leiden

  • TheGerudan
    TheGerudan 2 months ago

    Mich haben vor einigen Wochen schon die offiziellen Systemvoraussetzungen sehr stutzig gemacht. Was da für 4k verlangt wurde, ohne dass das Spiel Raytracing hat, war einfach komplett absurd.

  • Stefan Nestrowski
    Stefan Nestrowski 2 months ago

    Ich denke das bei den Angaben der Systemanforderungen, ganz einfach darauf abgezielt wird das man das Spiel Vorbestellt. Wenn sie von Anfang an eine Karte von 1500€ voraussetzen, werden es weniger vorbestellen.

  • Hallo Du
    Hallo Du 2 months ago

    Eines der besten Spiele neben Uncharted, die ich in meinem ganzen Leben jemals gespielt habe.

  • Vogelmann
    Vogelmann 2 months ago +1

    Abstürze, ja, viele. Pervormanceprobleme grundsätzlich nur bei hoher Grafikeinstellung. Also ich rede von Ladesequenzen im Spiel, wo keine sein sollten. Irgendwann konnte ich aber flüssig SPielen, wenn ich die EInstellungen alle Runtergedreht habe. Warte jetzt auch ein Patch, da ich eigentlich dachte dass mein Pc (i7 11700;GTX 3080) eigentlich mehr kann.

  • Just_Marv
    Just_Marv 2 months ago +1

    Hätten sie sich mal nen Beispiel an die Spiderman Ports genommen 😅Die liefen bei mir 1A und es gab praktisch keine Bugs 👍🏼👍🏼

  • Marta Pfahl
    Marta Pfahl 2 months ago +34

    Wollte es mir gestern kaufen, gut dass ich noch gewartet habe, aus Erfahrung lernt man =) hoffe die fixen das bald, bin schon heiß auf das Game!

    • Lemmingmeister
      Lemmingmeister 2 months ago

      kaufs dir lieber für de Konsole ;)

    • Zeoty
      Zeoty 2 months ago +8

      @Lemmingmeister wenn er es bis jetzt noch nicht auf der konsole hat, hat das bestimmt gründe. Kauf du dir doch einen pc?

    • Lemmingmeister
      Lemmingmeister 2 months ago +2

      @Zeoty manche wollen die Games lieber aufm PC weil se dort meistens Besser sind... aber die Ausnahmen mehren sich...

    • Marta Pfahl
      Marta Pfahl 2 months ago

      @Zeoty Ich fühle deine Antwort so sehr :D

    • Marta Pfahl
      Marta Pfahl 2 months ago +6

      @Lemmingmeister ne tatsächlich habe ich keine PS5 und auch nicht vor mir eine zu kaufen =)

  • Rock6819
    Rock6819 2 months ago +2

    Ich frage mich ob wir für die Entwickler nur noch als Betatester angesehen werden, bei den Bugs die häufig bei den neuen Games auftreten. Wenn sollen die das Game fertig entwickeln und erst dann raushauen auch wenn es mit dem Release mal etwas länger dauert. Was mich auch wundert ist das man für ein solches Spiel einen Entwickler genommen hat bei dem es doch schon durch andere Games bekannt war das es immer wieder zu großen Problemen kommt.
    Wollte mir das Game eigentlich kaufen auch wenn ich mit meiner Hardware zwischen der Minimalen und der Empfohlenen Anforderung liege, aber das werde ich erst einmal lassen bis das Game erst mal anständig läuft.

  • Jo nas
    Jo nas 2 months ago

    ich habe jetzt Jahrelang Spoiler zu TLOU vermieden und auch mit dem schauen der Serie noch zugewartet weil ich die Erfahrung unbedingt mit dem Game machen will. Dementsprechend habe ich den Release Termin bereits Wochenlang auf dem Kalender markiert und mich mega gefreut. Es ist wiedermal eine absolute frechheit was da abgezogen wird. Ich bin gerne bereit, den Preis für die PC Version zu bezahlen aber nicht in diesem Zustand!!! Ich hoffe sehr, dass es baldmöglichst gefixt wird.

  • Ralf Manthey
    Ralf Manthey Month ago

    Ich hatte bis jetzt keine Probleme, d.h. noch keinen Absturz. Nur die Temperatur bei 3440x1440 finde ich etwas hoch: GPU Hotspot geht schon mal an die 80 Grad, der Prozessor an die 75 Grad.
    Die Gebäude Shader waren so in 45 Minuten durch (Core i7 10700K, 64GB DDR4, 1GB M2 SSD als System Platte, 2GB Sata SSD als Steam Platte, RTX 3080Ti)

  • Erich Rosenberger
    Erich Rosenberger 2 months ago

    Ich habe nach 13,7 Stunden am PC The Last of Us ausgespielt. Ich habe es im schnelldurchlauf ohne viel zu töten gemacht, denn wenn man zuviel tötet hat man sehr viele abstürze. Daher nicht töten wen du es nicht musst.

  • ManyCupcakeEater
    ManyCupcakeEater 2 months ago

    Wie ärgerlich :( Mein Freund und ich hatten die Serie geschaut (und haben beide nie eine Playstation gehabt, deswegen war das das erste Mal, dass wir außerhalb von LetsPlays mit TLOU in Kontakt kamen) und da er bald Geburtstag hat, dachte ich mir, dass er sich bestimmt über die neue PC Version freut. Jetzt schau ich mal nach einem anderen Geschenk :(

    • FloopS1
      FloopS1 2 months ago

      Schenk ihm ne PS5 :D Ne im Ernst, wenn ich mir die Ultra-Anforderungen so anschaue kann man für den Preis 3x ne PS5 kaufen... Und die Games laufen halt auch zu 99% gut...

  • kca180
    kca180 2 months ago +3

    Ich war/bin so übelst hyped gewesen auf das Spiel, bin morgens um 6 Uhr vor der Arbeit an den Rechner, habe den 75gb Download angeschmissen, ganzen Tag bei der Arbeit rumgedruckst, komme nach hause und gehe an den PC... denke: "Gebäude"-Shader? Kann ja nicht so wichtig sein oder? Man kann ja trotzdem starten?!
    Direkt in der ersten Mission in der QZ alle Gebäude am flackern... ich also zurück ins Hauptmenü... 1,5 Stunden mit meinem neuen Gaming PC Shader geladen und dann war meine Laune so am Boden... :(
    Habe jetzt 3,7 Stunden bei Steam (wovon ich 45 Minuten aktiv gespielt habe) und kann jetzt natürlich auch nicht mehr refunden... Naja... schauen wir mal, wann ich mich das nächste mal wieder reinwage...
    Das mit der Maus kann ich auch bestätigen, das hat mich auch so genervt... Habe halt seit vier Wochen einen PC (R7 5800X3D + RX6800XT + 32GB Ram) und habe echt an meinem Verstand gezweifelt, weil ich dachte es liegt an meinen Einstellungen :(
    Danke für das informative Video! :)

  • Ecco Mania
    Ecco Mania 2 months ago

    Vielen Dank für das Umdenken. Demnächst weiss ich: "empfohlen" heisst eigentlich "minimal-anforderung-des-herstellers" und "minimal-anforderung" heisst eigentlich "schlechteste-lösung-aber-wenn-es-sein-muss". 👍

  • M.K.
    M.K. 2 months ago

    Also ich habe das game nach 18 Std. durch. meistens mit einer Framerate von 45Fps... aber da ich das spiel unbedingt spielen wollte und so lange drauf gewartet habe, habe ich drüber hinweggesehen. Trotzdem schade das es nicht besser lief trotz Rtx 2080super und schon relativ geringen Einstellungen :/ Ich hatte ansonsten extrem viel Spaß bei dem Spiel, hätte mich aber über ein runderes Spielerlebnis mehr gefreut. Man sollte auch mal die "Vorteile" der Deluxe Edition ansprechen, die in meinen Augen komplett unnötig sind und eher dafür da sind noch mehr Kohle mit dem Spiel zu machen. Ich meine klar muss man nicht kaufen, aber hat doch immer einen faden Beigeschmack wenn sowas vorhanden ist aber sich nicht um einen runden Release gekümmert wird... Ich hoffe einfach das sie es bei dem 2. Teil besser machen und dass der nicht so ewig auf sich warten lässt :´)

    • Alex
      Alex 2 months ago

      Tlou 2 ist schmutz

    • M.K.
      M.K. 2 months ago

      Würde mir aber gerne ne eigene meinung dazu bilden 😅

    • Alex
      Alex 2 months ago +1

      @M.K. achso ja mach das. Gameplay und technisch ist part 2 geil. Also wirds sich vermutlich lohnen.

    • M.K.
      M.K. 2 months ago

      Jaa hab schon oft gehört das viele wegen der Story enttäuscht sind. Naja dauert ja nurnoch 10 jahre bis ich es testen kann :D

    • Alex
      Alex 2 months ago

      @M.K. ^^ lass mich dann wissen wie du das spiel fandest xD

  • Jan Reichenbach
    Jan Reichenbach Month ago

    Bend Studio zeigt, dass grafisch anspruchsvoll und auf entsprechender Hardware (PC) ruckelfrei geht. Days Gone auf dem PC, sehr gut optimiert. Das müsste bei "The last of us" auch möglich sein.

  • Hanniball Wegda
    Hanniball Wegda 2 months ago

    Gut das es euch gibt, dann warte ich mal noch ein Monat :) weil bock hab ich richtig aufs game!

  • Spexxx
    Spexxx 2 months ago

    Habe mir das Spiel vorbestellt, direkt zu 17:00 zum offiziellen Release auf Steam das Spiel entpack.
    Als ich dann um 18 Uhr das Spiel starten wollte und direkt beim Spielstart die Fehlermeldung bekommen habe (wie auch im Video einmal zu sehen),habe ich mich natürlich sehr gefreut.
    Mittlerweile 45 Minuten "Spielzeit" (Nach 2.Tagen) und außer dem Firefly Anhänger noch nichts gesehen...
    Danke für die 60€.
    Richtig cool von euch,Naughty Dog und Sony

  • Simon
    Simon 2 months ago +4

    Haben andere auch das Problem, dass die Controller Steuerung sehr "hakelig" ist? Ich muss den Stick beim Laufen teilweise mehrmals bewegen, ist leider auf Dauer sehr nervig..

  • {xX-_AgUn_-Xx}
    {xX-_AgUn_-Xx} 2 months ago

    hab mir das spiel bei Steam gekauft und ich hab mich eigentlich voll drauf gefreut es nach 10 Jahren endlich selber auf PC spielen zu können.
    aber leider stürzt das spiel bei mir immer ab und ich komm nur bis zur Scene wo Sara stirbt bei der Cut Scene ist dann Schluss echt traurig :(

  • Frank
    Frank 2 months ago

    Wenn der Shader-Aufbau nur 1x läuft wäre es vielleicht noch zu verschmerzen. Die Frage ist, ob das immer wiederholt werden muss, wenn der Grafiktreiber aktualsisiert wurde, so wie bei Detroit.

    • Chris
      Chris 2 months ago

      Läuft nur einmal

    • berliner
      berliner 2 months ago

      Das wird wahrscheinlich jedes mal nach nem Update laufen. Ansonsten darf man sich auf mehr Abstürze freuen. Sinnvoll wäre es denke ich jeweils nur die nächsten kapitel zu komipilieren bei jedem Start. Das Menü sollte sich auch bedienen lassen während das kompilieren im Hintergrund läuft. Meinetwegen kann bei unausgelasteten Kernen während des Spielens weiter asynchron im Hintergrund kompiliert werden. Was bei vielen Spielen passiert, ist ja das erst kompiliert wird, wenn der shader eigentlich schon Ausgabe produzieren sollte und dann das ganze Spiel angegalten wird.

  • s91
    s91 2 months ago

    Die detaillierten PC Specs von minimum bis ultra sollten auf steam standardmäßig angezeigt werden

  • Mictian85
    Mictian85 2 months ago

    Für mich klingt es nach vermeidbaren Fehlern, aber keinerlei Interesse es zu verhindern. Gerade die Sache mit der Maus. Hab zwar nicht viel Ahnung vom programmieren, aber wenn es bei Uncharted schon diese Probleme gab, hätte man ja reagieren können.

  • tub made
    tub made 2 months ago

    Ich hatte bis jetzt gar keine Probleme bis auf das die Shader 30min gebraucht haben ...ich habe es aber auch mit Hardware erschlagen 4070ti + R3800X + 32GB ram es läuft super und sieht fantastisch aus.

    • 000jimbojones000
      000jimbojones000 2 months ago

      Seih froh, gibt Leute bei denen die Shader 2 Stunden brauchen und dann kann man das Spiel schon nicht mehr umtauschen.. haha.

  • Marco Müller
    Marco Müller 2 months ago +8

    Hey Zockergemeinde :D und Post-Apo Enthusiasten,
    ich habs nun seit gestern auch gespielt, und bin aktuell mit Bill in der Kirche... Das Shaddern hat bei mir auch gut eine Stunde trotz gutem Setup gedauert. Ich habe als Unsichtbare NPC's datuner auch Elli und andere, wo ich nur Ihre "Gegenstände" sehe, aber die Animation wie eine Schrotpatrone das Gewehr lädt, sieht schon super aus, ohne den NPC Bill dabei zu sehen ... Ferner habe ich manche Häuserwände, so toll dargestellt, dass ich meine Driver 1 auf der PS 1 zu zocken, sie Rendern nicht wie sie sollten, auch das konnt ich noch hinnehmen, die Spielabbrücke aka Crashs hatte ich nur beim Shaddern, aber nicht während des Games bis Dato. CPU GPU RAM arbeiten das erste mal Hand in Hand zusammen wie ein Bermuda Dreieck, dass all deine Performance verschlingt, hab mein PC vorher nie gehört, nun weiß ich, dass tatsächlich diverse Lüfter, Grafikkarte verbaut sind, sie Singen die Symphonie der 100% Auslastung, im Duett. All das tut aber der "Ingame FPS" kein schaden, die ist tatsächlich stabil, auch dann, wenn tatsächlich alles rendert und dargestellt wird .... :X - Das Problem mit der Maus habe ich tatsächlich so nicht, das läuft wirklich flüssig. Eig müsste ich ein negativen Steam-Review schreiben... aber kommt Leute es ist TLOU part 1. Das kann man einfach nicht tun. Was aber nicht heißt, dass man alles hinnehmen muss für ein Vollpreis Port, der sich teilweise spielt wie Dirty Larry auf MS-Dos ... Aber genug Mimi, dass spiel macht auch verdammt viel richtig. Der Audiopart, egal ob Sourround Anlage, Headset, oder Stereo Speaker, alles ausprobiert, klingt wirklich SEHR GUT. Ich kann die Polygone schätzen wie weit Gegner weg sind, ohne in den Lauschmodus zu müssen, kein Spaß. Auch die Reflexionen und Spiegelelemente sehen einfach verdammt gut aus. Ein kleinen Bug hatte ich aber noch, als ich auf Ellie das erste mal gestoßen bin, hat sie getropft, als wäre sie frisch aus dem Amazonas gekrochen, und dass die ganze "Film-Sequenz" über, so auch ihre Ziehmutter... Draußen hatte es nichtmal geregnet, ich vermute also geschwitzt weil aufgeregt.. Diese Physik Engine ist tatsächlich nicht lustig, sie nervte, weil man sich zu erklären versucht, wie es dazu kommen konnte, Aquaboarding, Schwimmen (obwohl Ellie selber sagt, dass sie nicht schwimmen kann) whatever. Ich möcht euch auch nicht weiter zudichten, Gameplay technisch bekommt ihr tatsächlich was versprochen wurde nur die Darstellung ist nicht immer wie gewünscht. Ich wünsche euch allen dennoch frohes spielen mit dem Game, es fühlt sich toll an. Kann aber technisch absolut nicht mit RE4 Remake mithalten, was all meine erwartungen und wünsche weit übertroffen hat :)

  • JarrouaniFan
    JarrouaniFan 2 months ago

    „Testprozess“, danke für das Stichwort. Wie wäre es mit einer Reportage darüber, wie es zu einer derartigen Schieflage kommen konnte? Und wer gibt ein vorbildliches Beispiel (Community-Management, Feedback-Kultur, Lernprozess etc.) ab?

  • Thomas F.
    Thomas F. 2 months ago

    Bei mir hat die Shaderkompilierung ewig gedauert - nach einer Stunde hatte ich erst 26% erreicht. Hab dann mal hinterher gegoogelt und scheinbar hat eine der mitgelieferten DLLs ein Memory Leak. Nach Austausch der DLL durch eine ältere Version (Download von Nexus Mods) und Neustarten der Shaderkompilierung war diese in unter einer Stunde durch, d.h. ca. 4 mal schneller. Ich konnte danach dann bisher ohne Probleme oder Abstürze spielen.

  • Martin Wettig
    Martin Wettig 2 months ago

    Ich habe es gestern mit mulmigem Gefühl zum ersten Mal angeworfen und es lief sofort.
    Shader werden lokal gebaut, das kannte ich schon aus Detroit: Become Human, aber das hat etwa 4 Minuten gedauert und passiert ja dann auch nie wieder.
    i9-11, RTX 3080, 32 GB. Einige Sachen habe ich auf High statt Ultra, weil ich auf ein paar Sachen keinen Wert lege, Anisotropic Filtering & V-Sync zum Beispiel.
    Alles wirklich sehr hübsch und ruckelfrei, auch nach 3 Stunden.
    Das sollte auch mal gesagt werden, fand ich.

    • Construm
      Construm 2 months ago +1

      Sag niemals nie... Grafiktreiber update erfordert nen Shader-Neubau. Ist aber zu verschmerzen.

  • Is MirEgal
    Is MirEgal 2 months ago

    Wie Fritz schon mehrfach angemerkt hat ist es wohl das beste heutzutage keine Titel mehr vorzubestellen. Evtl. lernen die Hersteller so das sie ohne gescheite Qualitätsprüfung schlechte Karten haben.

  • Konstantin Totsche
    Konstantin Totsche 2 months ago +10

    14:40 Zu sagen man habe nicht die richtige Hardware und DAS sei das einzige/wichtigste Problem, ist wie jemanden zu sagen: "Geringverdiener! Dann gib halt mal einen Monatslohn oder zwei für dein PC aus." Nicht Jeder besitzt ne Höllenmaschine oder sowas. Ein spiel hat Fertig zu sein wenn es rauskommt und wenn solche Performance Probleme noch existieren, dann ist es noch nicht fertig.

    • General Wolf
      General Wolf Month ago

      Naja das Problem ist dabei irgendwann kommt ein Zeitpunkt wo es nicht mehr möglich ist das ein Spiel nur 8GB Ram braucht da hört es ja nicht auf die Spiele werden immer Anspruchsvoller, natürlich wie gut die God of War Teile auf der PS4 sogar noch aussehen liegt an einer sehr guten Optimierung das gilt aber auch nur für Closed Areals oder Schlauchlevel, ein heutiges Open World Game ist zu aufwendig für einen PC dessen Komponenten irgendwo zwischen 2010 und 2018 gekauft und verbaut sind.
      Man kann heutige Games noch mit alter Hardware spielen aber sind wir mal ehrlich wir haben 2023 ich gehöre nicht mehr zu den Leuten die sich 720p - middle oder 1080p Low Settings antun, jetzt wirst du mich für jemanden halten der bestimmt einen 3000 Euro High END PC im Zimmer stehen hat das ich ja deshalb nur so darüber reden tu, tatsächlich habe ich selber einen älteren PC das neuste ist die Grafikkarte von 2015.
      Ich will damit nur sagen die Zeit ist langsam vorbei was 8GB Ram 4Core CPUs und 4GB VRam angeht und deswegen rüste ich demnächst einmal richtig auf und habe dann für 5 Jahre ruhe vielleicht mit Austausch der Grafikkarte, ich verdiene durchschnittlich aber habe darauf gespart um auch mal was aktuelles am laufen zu haben, Man muss irgendwann mit der Zeit gehen.

  • A.314.H
    A.314.H 2 months ago

    Ist es auch ein Problem wenn man mit Controller 🎮 spielt? Warte noch bis ggf. die ersten patches rauskommen. Schade eigentlich, hatte mich drauf gefreut. Die Spiderman Portierung läuft aber ohne Probleme und sieht echt gut aus.

  • Danny
    Danny 2 months ago +1

    Ich hoffe der 2. Teil wird auch noch erscheinen 😊

  • Butthe4d
    Butthe4d 2 months ago

    Ich hatte mich schon ewig auf das spiel gefreut. Ich hab nur die PS3 version gespielt und wolte, nach der Serie, jetzt mit geiler Hardware das ganze nochmal spielen aber ich war vorsichtig nach der riesen entäuschung von Unchrte. Das ist bei mir in der ersten stunde schon 2-3 Abgestürzt, musst ich dann leider zurückgeben. Leider war meine vorsicht dann auch bestätigt denn die Probleme scheinen beinahe die selben zu sein. Was für eine schande.

  • EI Tadashi
    EI Tadashi 2 months ago +1

    Habe auf meinem System Glück, dass ich kaum bis gar nicht von den Problemen betroffen bin. Habe bei mir die texturrelevanten Details alle auf Medium, da diese sonst wegen zu wenig VRAM zu Crashes führen. Ist übrigens bei Resident Evil 4 Remake genauso.
    Ansonsten spiele ich auf 3440x1440 mit DLSS auf Qualität, und die restlichen Settings alle auf Hoch. FPS habe ich auf 60 FPS gelocked, auch wenn mein System mehr schafft.
    Das Spiel läuft so ziemlich stabil auf konstanten 60 FPS und schaut auch sehr gut aus. Spielen tue ich übrigens mit einem DS4 Controller.
    Mein System ist:
    Ryzen 5 3600
    32GB 3200Mhz DDR4 RAM
    RTX 2070 Super 8GB VRAM
    Gruß Tadashi

  • swissfood
    swissfood 2 months ago +1

    Bei mir läuft es super, Grafik Einstellung auf mein System angepasst. Keine Crashs oder sonstige probleme

  • Kasamsky
    Kasamsky 2 months ago +4

    Die Qualitätskontrolle in den Studios scheint mittlerweile sowieso komplett abgeschafft zu sein. Anders lassen sich solche releases einfach nicht mehr erklären. Der Endverbraucher wird immer mehr zum Spieletester.

  • Jens Kramer
    Jens Kramer 2 months ago

    Es ist leider der neue Trend Spiele abzuliefern die nicht rund laufen. Gleichzeitig beschweren sich die Entwickler bzw. Studios das wir Spieler nur noch Monate später im Sale kaufen.. ob da ein Zusammenhang besteht? 🙂

  • Sebb S
    Sebb S 2 months ago

    Also ich finde den CPU-Hunger und auch den VRAM-Hunger etwas übertrieben. Ich habe das Spiel gestern wieder mal über eine Phase gut in 4K spielen können.
    Meine Specs: -RTX 3080 12GB OC -Ryzen 5 5600X -32 GB RAM -Schnelle WD-Black M.2 SSD
    Eingestellt habe ich dabei fast alles auf Ultra bis auf 2-3 Einstellungen mit DLSS Qualität. Dabei komme ich auf 100% VRAM in der Vorschauberechnung.
    Vorgestern hatte ich noch ein andauerndes Flackern während des Spiels, was gestern dann wieder nicht mehr da war. Ich spiele das Spiel dann zwischen
    55-88 FPS und habe die Grafikkarte dabei normal laufen ohne weiteres OC. Dabei habe ich dann über HWInfo verschiedene Grafen mitlaufen lassen. Alles
    faktisch im Anschlag. Die CPU wird dabei richtig warm trotz Wasserkühlung. Die RAM-Belegung liegt dabei etwa bei 22 GB. Während die CPU gut arbeitet
    ist auch die GPU im Anschlag. Der VRAM wurde dabei zu ca. 95-97 % belegt, war dabei aber nicht an die Grenze gestoßen. Die Grafen habe ich dabei über
    ein iPad-Mini neben meinen TV laufen lassen. Fakt ist, dass das Spiel sehr viel Hardware nutzt und aktuell benötigt. Es ist aber meines Erachtens nicht gut
    optimiert. Ein Spiel, das auf einer PS5 raus kam nun mit so einem Hardware-Hunger zu portieren ist schon schlampig. Es würde dem Spiel gut zu Gesicht
    stehen, wenn der CPU- und der VRAM-Hunger etwas runter gehen würden. Weil eigentlich kann ich es ja zumindest bis zu einem urplötzlichen Crash dann
    ganz gut bei ca. 60/70 FPS in 4K spielen. Und die Grafik sieht schon verdammt gut aus.

  • Fpex
    Fpex 2 months ago

    Hold my Gebäude-Shader!
    Zum Start von 17 Uhr wollte ich Streamen und hab mich gewundert,
    ob noch andere Leute Probleme mit dem Shader hatten.
    Von 30 Streams waren mindestens 20, die im Hauptmenü hingen und auch warten mussten.
    CPU und GPU bei 100% gnadenlos bis zum ende.
    Das Mouse Stuttering is auch recht belastend.
    Aber nichts negatives zum Spiel an sich!
    Hab es damals zu Release auf der PS3 gekauft. Absolut Tolles Spiel.
    Aber der Port auf PC is echt schäbig. Das muss defintiv optimiert werden

  • FoxX
    FoxX 2 months ago

    Ich Zocke das Game auf meinen OLED TV in 4K, Max Einstellungen und mit FSR2 mittlerweile eigentlich ohne Probleme. Noch keinen Abstürzte gehabt oder sonstiges. (RX 7900 XT, Ryzen 5600X, 32 GB Ram)

  • Psybernaut
    Psybernaut 2 months ago

    ich habe es mit freude und ohne einen absturz durchgespielt.. neues spiel+ hab ich auchschon 1 stunde spielzeit.. was mir nur aufgefallen ist,.. ellie und sam hatten ein freeze und haben sich 2-3 sec nicht bewegt und das meine komponenten lüfter hörbar waren (1660 super und i7 9700k) .. das mausruckeln ist mir nicht wirklich augefallen.

  • Buzz007
    Buzz007 2 months ago +16

    Bei PC-Portierungen von Playstation-Spielen ist es immer eine gute Idee auf das Video von Digital Foundry zu warten.

    • Morina Hazir
      Morina Hazir 2 months ago +9

      Bei PC-Portierungen von Playstation am liebsten 6-18 Monate warten, diese Firma benutzt den PC markt als Restgeldfarm von alten Games (God of War 4 Jahre, Horizon Zero Dawn 5 Jahre und jetzt das gleiche bei TLoS) aber immer Microsofts deal platzen und sagen "exclusiv titel blabla" so ne sinnlose Firma.

    • Ʀ
      Ʀ 2 months ago

      @Morina Hazir 6-18 monate ja alles klar hahahaha... nein

    • Eren Jäger
      Eren Jäger 2 months ago +1

      @Morina Haziraha du Microsoft Fanboy😂

    • Helmuth von Moltke
      Helmuth von Moltke 2 months ago +9

      ​@Eren Jäger Er hat halt nicht ganz unrecht.
      Wenn zwischen Release auf der Playstation und dem PC 4-5 Jahre liegen, darf man als Kunde schon erwarten, dass Performance und Optimierung einem gewissen Standard entsprechen. Spricht nicht gerade für Sony dass es hier immer wieder Schwierigkeiten gibt.

  • Created_4Games
    Created_4Games 2 months ago

    Bei mir ist bei der Gebäude-shader compilierung das game auch bestimmt 15x abgestürtzt. Jedoch nach der compilierung lief das spiel "gut" abgesehen von etwas längeregn ladezeiten zwischen spiel abschnitten, in den anscheinend auch shader berechnet wurden??? Und ein absturtzt nach 1h Spielen.

  • Andy G
    Andy G 2 months ago

    Ich bedauere das sehr das einige/viele User solche Probleme haben. Bei mir hat lediglich die Shader Geschichte rund 90!!! Minuten gedauert (SSD only, R9 5900 mit 64GB RAM und RX 6800) Das Spiel selbst läuft jedoch einwandfrei. Knapp 6 Std. Spielzeit, null Probleme.

  • spIetty
    spIetty 2 months ago

    Kann die Probleme nicht nachvollziehen. Spiele nun seit über 10 Stunden, ein einzige Absturz, ansonsten läuft alles flüssig und sieht toll aus.

  • the Lurker
    the Lurker 2 months ago

    ganz ehrlich ich habe die shader-kompilierung nicht abgewartet. aber ich kann eig relative gut spielen und finde auf meiner hardware das spiel bis jetzt richtig gut. Ich habe aktuell knapp 10h insgesamt gespielt und auch noch keine abstürze drin gehabt. (rtx 3090 + AMD Ryzen 7 2700X Eight-Core Processor 3.70 GHz)

    • Zeoty
      Zeoty 2 months ago

      Bei mir läuft es mit der shader kompilierung scheisse 😂

  • Bensen
    Bensen 2 months ago

    Frage mich immer auf was für Systemen die Spiele getestet werden. Denke es wird allen bewusst gewesen sein, in welchen zustand das Spiel steckt. Nur stress der Boss wie immer

  • Michael Ebeling
    Michael Ebeling Month ago

    hatte sie mir vorbestellt und mich drauf gefreut letzte mal hatte ich das game auf der ps4 durchgespielt hab dan von den ganzen problemen gehört das spiel zurück gegeben und nun warte ich bis zum wintersale oder so bisdahin sollte es auch gut gepatch sein

  • BlackyMo
    BlackyMo 2 months ago +3

    Was ich absolut nicht verstehe, PC und Konsolen nutzen heute ähnliche Technik. Das war zur PS3-Zeit noch nicht der Fall - Dort haben die Ports (beidseitig) aber weit besser funktioniert! Ich möchte gerne wissen, wieso das heute nicht mehr möglich ist. Ich kann es mir echt nur so erklären, dass der Markt einfach trotzdem kauft. Egal wie Müll ein Produkt ist - deswegen können die Entwickler / Portierungsstudios so weiter verfahren.

    • Marvin Heikrlik
      Marvin Heikrlik 2 months ago +2

      Bisschen weit hergeholt aber ich hab das Gefühl es könnte sich daran liegen das die Pc Community einfach kleiner ist als die Konsolen Community und dementsprechend einfach weniger Arbeit reingesteckt wird wie man ja auch bei den aktuellen Pc releases sieht. Die Pc Community hat die höchsten Ansprüche in Sachen Grafik etc. aber will am wenigstens bezahlen in Form von Spiele Keys.

    • 000jimbojones000
      000jimbojones000 2 months ago

      @Marvin Heikrlik ne es liegt daran das auf der ps5 und 4 das Spiel nur auf dieser einen Hardware laufen muss. Darauf ist es optimiert.Weil eben alle PS4 oder PS5 gleich sind. Beim PC muss man jede Grafikkarte und jeden Prozessor berücksichtigen. Weil es eben 1000de Kombinationen gibt. Und weil der User naturlich seine drölfzich Grafikeinstellungen haben will. Würde der Hersteller jetzt sagen das Game läuft nur in einer Einstellung (Wie bei der Konsole) dann wäre es auch viel einfacher.

  • Müster Urlauber
    Müster Urlauber 2 months ago +2

    Die ganzen Probleme kann ich so nicht nachvollziehen, bis auf die Sache mit den Shadern (Abwarten hilft hier wohl tatsächlich, ging bei mir ~40 Minuten). Hohe Einstellungen, 2k mit 50-80 FPS auf einem Ryzen 7 3700X, 2080 Super. Ein paar ganz seltene Texturfehler sind mir nach jetzt 6,5h aufgefallen und die Lichtreflexionen der Haare sehen manchmal merkwürdig aus (wie flüssige Schokolade...). Bisher keine der Versionen davor gespielt, bin soweit begeistert!

    • Zeoty
      Zeoty 2 months ago +4

      Dann bist du die ausnahme die die regel bestätigt :) ist nicht zu unrecht mostly negative auf steam gerated.

    • Vacation VLOGs
      Vacation VLOGs 2 months ago

      Ganze Probleme kannst nicht nachvollziehen? 40 min auf ein Spiel zu warten ist extrem unverhältnismäßig. Genau wie die CPU usage 😅

    • Müster Urlauber
      Müster Urlauber 2 months ago

      @Vacation VLOGs früher ging allein der Download länger...

    • Müster Urlauber
      Müster Urlauber 2 months ago

      @Zeoty aus meiner Sicht halt zu unrecht. Steamreviews sind tendeziell eher negativ, grad bei so "Aufregern". Wird sich mit der Zeit wieder ausgleichen.

    • Vacation VLOGs
      Vacation VLOGs 2 months ago +1

      @Müster Urlauber der Download geht immer noch gerne länger na und? Deswegen gibt's ja oft preloads etc. Ist halt absolut whataboutism

  • Leon Weinert
    Leon Weinert 2 months ago

    Das was mich mit am meisten nervt ist das ich crafting items die ich aufsammel einfach nicht ins Inventar gehen. Besonders nervig wenn ich die Sachen für ein Messer finde einsammeln aber der mir sagt nö haste nicht. Bleibt das geheime Lager halt zu und der Erfolg unerreichbar ....

  • OKAY Lets go
    OKAY Lets go 2 months ago +1

    Habe das Spiel durch und abgesehen von den Laden der shader am Anfang und 1 Absturz der Grafikkarte hat alles flüssig funktioniert

  • Strakur
    Strakur 2 months ago

    Falls jemand länger als den Shader aufbau benötigt um zu merken, dass man dieses Stück Software wieder zurückgeben sollte, dem kann man auch nicht mehr helfen.
    Aber immerhin kann man bei 16:08 durch wände schießen.